Hab die Yielding Syntax noch nie benutzt. Aber das müsste ungefähr so aussehen.

short Self

PHP-Code:
begin GameMode
set self to GetSelf 
Ich bin mir momentan nicht sicher ob isYielding mit ObjectBase oder Referce arbeitetMit Base währe das hier nicht notwendig und das Self in der Syntax unten müsste auch durch die Sabers ID ausgetauscht werden

if (
player.GetEquipped Self == 1)&&(Player.IsYielding == 1)
PlaySoud PlasmaSound 
endif
end 
Den Sound nicht looped lassen, und ungefähr nur so lang sein lassen wie die OriginalSounds, sonst gibts hässiche Überschneidungen.