Hab die Yielding Syntax noch nie benutzt. Aber das müsste ungefähr so aussehen. short Self PHP-Code: begin GameMode set self to GetSelf ; Ich bin mir momentan nicht sicher ob isYielding mit ObjectBase oder Referce arbeitet. Mit Base währe das hier nicht notwendig und das Self in der Syntax unten müsste auch durch die Sabers ID ausgetauscht werden. if (player.GetEquipped Self == 1)&&(Player.IsYielding == 1) PlaySoud PlasmaSound endif end Den Sound nicht looped lassen, und ungefähr nur so lang sein lassen wie die OriginalSounds, sonst gibts hässiche Überschneidungen.
begin GameMode set self to GetSelf ; Ich bin mir momentan nicht sicher ob isYielding mit ObjectBase oder Referce arbeitet. Mit Base währe das hier nicht notwendig und das Self in der Syntax unten müsste auch durch die Sabers ID ausgetauscht werden. if (player.GetEquipped Self == 1)&&(Player.IsYielding == 1) PlaySoud PlasmaSound endif end
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