Zitat Zitat von Virginie Beitrag anzeigen
Außerdem bin ich zugegebenermaßen ein ATB-Runden-Fan gerne auch mit eigenem Kampfbildschirm. Bzw. wenn ich die Gegner schon direkt beim Laufen antreffe, dass ich dann auch direkt raufschlagen kann (siehe KH als actionbasiertes Kampfsystem) - ich werde irgendwie mit dieser Mischung in FFXII nicht warm.
Ja, aber: die Dungeons spielen sich so viel flüssiger als in rundenbasierten Kampfsystemen, das Spiel wird nicht unterbrochen, man verliert nicht die Orientierung und man ist bei der Wahl der Kameraperspektive durch die mehr oder weniger automatisch ablaufenden Kämpfe nicht so eingeschränkt. Und Endgegner haben ja einen eigenen Kampf"bildschirm" (sonst würde man die ja auch womöglich übersehen !)

Und, man könnte wenn man den West RPG Einfluss beiseite lässt, das KS auch als Evolution aus Secret of Mana und Chrono Trigger bezeichnen