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Thema: [DV-REL] MWSE Verbessertes Teleportieren

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Vorweg: Also das Menü, welches aufgerufen wurde, kam vom Optimizer. Ich möchte aber gerne jenes von dem Mod hier.

    Also mein MWSE läuft, steht ja in dieser kleinen Statusanzeige drunter.

    Wie gesagt, ich finde ja nicht einmal eine Gesprächsoption, welche auch nur annähernd nach Teleportation klingt.

    Also, ich bin ein paarmal schon mit den MG-Teleportern gereist. Und wenn mir jemand Gerüchte erzählt, dann halt nur ortspezifische und welche, die auf andere Quests hinweisen. Aber: Was hat denn nun Jobasha damit zu tun?

    edit: Ich benutze ja jetzt die FSP-version 1.96a. Was meinst du mit in die Tonne treten? Generell oder nur in Bezug auf das PI hier?
    Geändert von Van Tommels (13.08.2008 um 15:43 Uhr)

  2. #2
    Generell sollten die FPS Optimizer 2.0 Mark/Recall und sonstigen neuen Zusatzfeatures gemieden werden (damit sind die features gemeint, die mit den zu aktivierenden Zusatz-esp's einhergehen). Die bug reports dazu reichen von "Spielstand unwiderruflich zerschossen" bis sogar zu "Festplatte musste low-level formatiert werden, um den Rotz wieder loszuwerden" - letzteres ist nur leicht übertrieben.

    1) Hast du den Gratiszauber "Begleiter-Teleport" o.ä. im Zauberbuch?

    2) Hast du mit einem Neuen Spiel (!), nicht von einem save aus, ohne sämtliche anderen Plugins das gleiche Problem?

  3. #3
    1) Nein, habe ich nicht. Aber ich erinnere mich, dass ich diesen bei einem vorherigen Char schonmal hatte....

    2) Moment, muss ich testen...*test*...das gibt es nicht....anscheinend hat FPS 2.00 doch mehr angerichtet als ich dachte....

    Sprich, mit nem neuen Spiel klappt es....

    Und das lässt sich nicht wieder beheben? *grad so weit ist* -.-

  4. #4
    Also, du kannst versuchen, das alte save zu retten, aber wie gesagt FPS Opt. 2.0 eben... oder vielleicht wird auch nur der startup script Teil unterdrückt, vielleicht weil bei dir die folgende global var schon auf 1 stand...

    set cdc_teleportation to 0


    startscript cdc_greater_teleport_script
    startscript cdc_teleport_storage_script


    Bei letzterem müsste per script der o.a. Spruch ins spellbook geschrieben und addtopic Teleportation ausgeführt werden.
    Geändert von DWS (13.08.2008 um 17:57 Uhr)

  5. #5
    Wow, ich danke dir, hat alles geklappt....

    Eine Frage noch: Ab welchem Rang von Wiederherstellung sind die Chancen, dass der Zauber klappt, reell? Weil ich habe Wiederherstellung gerade mal auf 7, und der Erfolgsbalken unter dem Symbol ist komplett leer.

  6. #6
    Ich meinte das hier:



    FPS Opt 2.0 liefert drei esp mit,die eben auch im Data-Verzeichnis landen, wenn man es einfach nur dahin entpackt. Und die scheinbar alle auch aktiviert werden, wenn man den Optimizer benutzt ohne die Häkchen hier auszumachen.

    Edit: Okay, erst alles sorgfältig lesen, bevor man postet. Ihr redet ja shcon über das gleiche wie ich.

    Zitat Zitat
    Es kann sein, dass da noch eine no-brainer Bedingung mit verknüpft ist, z.B. musst du vielleicht einmal vorher mit einem Gilden-Teleporter teleportiert haben. Eigentlich musst du ja über Gespräche (Gerüchte) mit MG-Teleportern erst mal auf den Trichter mit Jobasha kommen.
    Ich hab in der readme nachgelsen, wer die Sprüche verkauft und bin dann direkt dahin. Wusste gar nicht, dass man auch im Spiel einen Hinweis darauf bekommt.
    Geändert von Grimoa (13.08.2008 um 18:33 Uhr)

  7. #7
    Jepp, das habe ich begriffen. Aber der FSP Opt. 2.00 hat bei mir auch den bekannten Bug, dass ich ihn mit dem Taskmanager beenden muss, sobald ich MW beendet habe. Ich bleibe lieber bei dem 1.96a, der hält keine weiteren Überraschungen für mich bereit.

    Aber die Frage mit der Wiederherstellung steht noch

  8. #8
    Du brauchst Mystik und Wiederherstellung relativ hoch (beides so um die 40 wäre schon sehr gut), die Sprüche sind aus Effekten zweier Schulen zusammengebaut, hover mal mit der Maus über die Zauber.

    Das mit dem no-brainer stimmt doch nicht so. Das eine der beiden startup scripts macht addtopic Teleportation und addiert den Begleiter-Teleport. Aber: Es wurden Dialog-Hinweise auf J'Rasha bei Heilern und bei Gildenführern eingebaut, die gar nicht mal so unwitzig sind - nur leider sieht sie so gut wie niemand:

    Zitat Zitat
    Ich bin Heiler, kein Mystiker. Wenn Ihr mit einem Heiler über Mystik reden möchtet, versucht es mal bei J'Rasha in Vivec. Er meint, eine Verbindung zwischen beidem gefunden zu haben. Eine seltsame Idee, hm ?
    Zitat Zitat
    Wenn Ihr Euch für Teleportationsmagie interessiert, solltet ihr mit J'Rasha dem Heiler in Vivec reden. Wie ich hörte, hat er an neuen Zaubern gearbeitet. Keiner nimmt ihn ernst, vielleicht redet er nicht gern darüber. Emelia Duronia in der Magiergilde sagt, daß seine Ideen verrückt seien, und sie als Gildenführerin mit Einsicht in die tiefsten Geheimnisse der Teleportationsmagie sollte es wissen. Aber da war etwas in der Art ihrer Reaktion, als ich es das erste Mal erwähnte, das mich stutzig macht.
    Zitat Zitat
    Die Gildenführer sind die wahren Experten für Teleportationsmagie, aber sie würden wohl kaum darüber sprechen. Wie ich hörte, gab es abenteuerliche Behauptungen über das Erzeugen neuer Sprüche von J'Rasha dem Heiler in Vivec. Aber zieht man die Unwägbarkeiten der Mystik in Betracht, dann ist es wahrscheinlicher, daß er eine neue Variation eines Intelligenz absorbieren Spruchs gefunden hat, mit dem er das bischen Verstand, das er hatte auf eine der hiesigen Ratten übertragen hat.

  9. #9
    Mmmh, ok, dann muss ich wohl einiges von meinem hart erarbeiteten Draken für einen Trainer in Wiederherstellung und Mystik ausgeben. Danke auf jeden Fall für die fixe Hilfe

    Was die Dialoge angeht: wäre mal reizvoll, die zu finden. Mach ich, wenn ich mir passende Trainer suche...

  10. #10
    Nur, ich glaube, die Dialoge werden nicht mehr ausgelöst, wenn du J'Rasha schon auf Teleportation angesprochen hast. Bin aber nicht sicher.

  11. #11
    Ok, dann achte ich mal drauf...

  12. #12
    Ich würd dieses PI gerne mal ausprobieren, hab aber folgendes Problem.

    Ich steh grad in Dagen Fell, auf der Weltkarte wird meine Position aber viel weiter nördlich angezeigt. Laut der Weltkarte steh ich also mitten im Wasser. Wenn ich mit dem Boot weiter Reise das gleiche. Meine Position wird viel zu weit nördlich angezeigt.
    Wenn ich das PI deaktiviere ist wieder alles normal.
    Das eigentliche Transportsystem hab ich noch gar nicht benutzt.

    Wäre cool wenn da einer weiterhelfen kann

  13. #13
    Willkommen, Andomar!

    Benutzt du Zusatzprogramme wie FPS Optimizer 2? Auch in der Vergangenheit?

    Hast du Bloodmoon und MWSE aktiv, d.h. MWSE vor Morrowind gestartet und parallel dazu laufen?

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