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Thema: Probleme bei eigenen Menü

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Ok Thx

    Aba ich brauche auch noch das mit dem Passwort einfügen! und so!

    ^^

  2. #2
    Ein Parallel Process Event. Am besten als Common Event. Mit der Bedingung das der Switch "Menü darf an" an ist.
    Code:
    <>Enter Passwort "Menüaufruf" [6] [Wait until key hit]
    <>
    <>Memorize Place ["Held Map ID", "Held X", "Held Y"]
    <>Erase Screen: "Fade Out (oder was auch immer)"
    <>Teleport to [(Menümap) (0|0)]
    <>Set Hero Walk GFX: "(Held 1) -> Menücursor"
    <>Show Screen:  "Face In (oder was auch immer)"
    <>
    Die "6" im "Enter Passwort" steht dabei für die "Esc" Taste. Hier nochmal eine Auflistung, was die Zahlen bei "Enter Passwort" bedeuten:
    Code:
    1 -> Pfeiltaste unten
    2 -> Pfeiltaste links
    3 -> Pfeiltaste rechts
    4 -> Pfeiltaste oben
    5 -> Leertaste / Enter
    6 -> Esc
    So, in deinem Menü wird das dann alles etwas komplizierter. Dazu lädst du dir am besten einen der Menüskripte runter, die es mit Sicherheit auf jeder RPG-Maker Seite gibt. (Ich bin mir sicher das in dieser Datenbank auch einer vorhanden ist. Wenn nicht muss man da noch was ändern ).

  3. #3
    THXTHx Habe nua das problem, dass ich wenn ich dann halt ESc drücke erst indas Menü teleportiert werde(aslo ind das vom Maker) und wenn ich nochma ESC drücke komme ich erst in mein eigenes!

  4. #4
    Mach irgendwo zu Beginn des Spieles, also am besten kurz vor oder nach dem Intro, ein allgemeines "Spielstart-Event". Dort packst du alles rein, was zu Beginn festgelegt werden soll. Dort machst du dann "Disable Menu" rein, das verhindert, dass das Standard-Menü aufgerufen wird.

  5. #5
    Okeee!

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