2 Ordner, zusammen 3 - 4 cm dick in DIN-A4 sprechen eine deutliche Sprache.
Ich skizziere alles, schreibe alles auf.
2 Ordner, zusammen 3 - 4 cm dick in DIN-A4 sprechen eine deutliche Sprache.
Ich skizziere alles, schreibe alles auf.
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Hello from the otter side
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Als ich den Maker zum ersten Mal benutzt hab, hab ich einfach drauf los gemacht, ohne über Story, Spielablauf u.s.w. nachzudenken.
Ich hab dann aber ziemlich schnell festgestellt, dass ich damit nicht weit komme. Denn ohne Grundidee macht das Ganze ja auch kaum Sinn.
Heutzutage mache ich den PC garnicht erst an, wenn ich nicht zumindest eine kleine Vorstelung habe.
Ich würde mich also als Skriptor bezeichnen![]()
Da ich in meine Story möglichst viele Mysterien und Geheimnisse einbauen will,
muss(!) ich mir zuerst überlegen, wie das dann alles vonstatten gehen soll.
Die sollen sich ja auch nach und nach aufklären.
Sonst komm ich vieleicht irgendwann an einen Punkt wo ich sage "Ups, hier gehts nicht weiter". Und das wäre dann doch wirklich schade, wenn man schon so viel Arbeit darein gesteckt hat.
Hmm...naja, seit ich meine Story zumindest in Form einer 3-Seiten-Übersicht habe, fällt mir das makern doch auch leichter. Ich weiss stets, was als nächstes kommt, und außerdem passiert es mir nicht mehr, das ich ein Projekt aufgrund schlechter Story cancele. Früher habe ich meist eher spontan gearbeitet, aber da wurde nie wirklich was daraus....
Geschrieben steht das ganze in einer OpenOffice-Datei (M$ Office suxx0rz). Manchmal mache ich mir in der Schule Notizen zu Fraktionen, Charaktere oder Hinergrunddetails.
Sobald mein derzeitiges Projekt EON (ein verdammt komplexes Spiel, technik- uind storymässig) spätestens den "1. Demo"-Status erreicht hat, werde ich wohl auch nicht um die Mappe(n) herumkommen^^ - schliesslich möchte ich für den aufmerksamen Spieler einiges bereithalten, welches ein "Ich rushe schnell mal durch" Kerl nie finden wird. Und um ein "Personenregister" (nicht lachen) werde ich wohl auch nicht herumkommen...
Also ich schreibe immer erst das ganze als Buch(VORSICHT: DAS DAUERT ZIEMLICH LANGE)Und dan Makere ich es in lieicht abgewandelter Form
(Ausgearbeitete Dialoge/Mehrere Entscheidungsmoeglichkeiten/Nebenquests/Mehrere Enden). Das sorgt zwar dafuer das meine Spiele meist sehr Linear sind,dafuer haben sie aber Tiefgang.
Einzige ausnahmenei Minispielen oder ActionSpielen Maker ich einfach
drauf los.......
--Das LichtStefan George
Wir sind in trauer wenn · uns minder günstig
Du dich zu andren · mehr beglückten: drehst
Wenn unser geist · nach anbetungen brünstig:
An abenden in deinem abglanz wes't.Wir wären töricht · wollten wir dich hassen
Wenn oft dein strahl verderbendrohend sticht
Wir wären kinder · wollten wir dich fassen -
Da du für alle leuchtest · süsses Licht!
Geändert von Jerome Denis Andre (24.02.2007 um 08:54 Uhr)
Dassollte natuerlich : B heisen (DER verdammte rote Daumen/Ich hasse Smileys!)
--Das LichtStefan George
Wir sind in trauer wenn · uns minder günstig
Du dich zu andren · mehr beglückten: drehst
Wenn unser geist · nach anbetungen brünstig:
An abenden in deinem abglanz wes't.Wir wären töricht · wollten wir dich hassen
Wenn oft dein strahl verderbendrohend sticht
Wir wären kinder · wollten wir dich fassen -
Da du für alle leuchtest · süsses Licht!
Wenn ich zb. scripte schreib ich mir eigentlich nichts auf, außer es ist
ne etwas größere Angelegenheit wie etwa ein KS oder ein Menü.
Dann greif ich schon zu Stift und Blatt und skiziere mir die notwendigsten
Vorgänge, was halt zu tun ist und so ...
Da ich noch nie ein Spiel gemacht habe, weiß ich nicht genau wie ich das
angehen würde. Ein Grundgerüst mal auf jeden Fall, ansonsten würde ich
nicht anfangen.
Wie gesagt, wenn bevorzuge ich eher reales Notier- und Schreibzeugsel.