Bei einer geskripteten Tür müßte es auch gehen, wenn du die Konsole öffnest, die Tür anklickst und activate eingibst. Das führt den Standard-Aktivierungs-Befehl eines Gegenstandes aus, bei einer Teleporter-Tür halt das Teleportieren. (Per Skript kann man das umbiegen, z.B. auf "Spiele Sound, stelle Frage, teleportiere nur bei richtiger Antwort".)

Schlüssel für den Brunnen:
player.additem B258 1