Zitat Zitat von CapSeb Beitrag anzeigen
In dem Thread wurde ja schon vieles beiher gesagt. Ich versuche mal zusammenzufassen. Korrigiert, wenn was fehlt oder falsch ist.

Für sehr kurze Spiele gilt mMn:
Es "gilt" nichts, das können nur gutgemeinte Ratschläge sein ^_-

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- mittlerer oder dynamischer Schwierigkeitsgrad
Oder verschiedene Schwierigkeitsgrade (freispielbar oder wählbar).
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- Levelsystem unpraktisch
Würde ich nicht sagen, es würde auch gehen ,wenn man das Höchstlevel heruntersetzt (anstatt 99 oder 50 zB. auf 20 oder 10).

Ich würde noch den Punkt: "Anreiz zu mehrmaligem Durchspielen schaffen" nennen, obwohl der schon durch die anderen Punkte teilweise erfüllt wird.