1. schon seit jahren, bzw. monaten (produktive arbeitszeit: 2 wochen)
2. 1-2 stunden bzw. gar nicht
3. action ks bzw. aktive in-game-map
4. viele bzw. wenige
5. grandma's house bzw. affe der verrückte II
6. ich will GH nochmal überarbeiten aber ich scheitere so kläglich schon am titelbild und daran, eine einheit der grafik zu schaffen. ich könnt ausflippen, unzufriedenheit beherrscht die produktion!
bei affe II kann ich nicht mal maps machen, obwohl ich soviel stoff dafür hab, mapping fällt mir halt ends schwer.

bin am überlegen ein neues projekt anzufangen...was auch immer das sein mag...wohin auch immer der weg mich führt...ich werde dort sein... ...wat?