@K.L.R.G.
Du vergisst dabei aber, dass je mehr die Handlung Vordergrund stehen soll, desto stärker sie auch inszeniert werden muss. Während Dialogen kann das Geschehen einfach nicht weitergehen, weil die Dialoge sonst nicht mehr im Vordergrund stehen. Das mag unrealistisch sein, aber wen interessiert Realismus in der Fiktion? Hauptsache die Szenen kommen gut rüber und das tun Dialoge mMn nicht, wenn um sie herum alles blinkt und kracht. Natürlich kann man den Animationsablauf in Cutscenes verbessern - das sehe ich auch so - aber es führt zu nichts, wenn alles wild durch die Gegend hüpft und den Spieler vom wesentlichen ablenkt.

Für mich sind btw. auch alle Szenen in denen sich was bewegt animierte Szenen; ob nun Pictures oder Charsets spielt keine Rolle. So etwas wie bei den FFs sind halt Videos, die eingespielt werden.