Ich sehe das genauso wie K.L.R.G.
Im Maker sind solche Szenen immer sehr schwer darzustellen, weil diese Szenen von ihrer Atmosphäre und dem Ambiente leben und wenn man nicht spielt - was bei den meisten animierten Szenen und Zwischensequenzen der Fall ist - dann hat man als Spieler Zeit sich zurückzulehnen und das Spiel genauer zu betrachten und genau dann fällt Einem oft auf wie wenig Leben in solchen Szenen steckt und genau DAS ist das Problem.
Leben - also lebendige - und damit realistische Szenen sind so unglaublich aufwendig und werden immer schwerer angemessen umzusetzen je prachtvoller die Zwischensequenzen in kommerziellen Spielen werden.
Aus diesme Grund sollte man sich den Gebrauch solcher Sequenzen gut überlegen und sie wohldosiert einsetzen![]()