Das sieht ausgezeichnet aus.
Ganz im Ernst, die Texturen sind sehr stimmig. Kann man das Inventar eigentlich auch mit Alphas versehen?
Ich muss Rung zustimmen, das sieht wirklich äußerst gut aus. Das Alpha Channel-Problem ist gelöst?
Ich persönlich halte die Kompassnadel für unnütz. Ich schau' nämlich eh nie drauf. Aber hält ja jeder, wie er will.
@ Rung
Habe mal einen Blick auf die Texturen geworfen. Die sagen mir, dass das möglich ist. So theoretisch; praktische Arbeit habe ich am Inventar noch nie geleistet, daher nur die "Sieht so aus"-Einschätzung eines Laien.
Freut mich, dass es euch gefällt
Nein, das Alpha-Kanal-Problem ist nicht gelöst, das Bild ist bloß eine Fotomontage, aber so sähe es aus, wenn es denn fertig wäre, denn ich habe auf dem Screenshot meine neuen Texturen verwendet...
Also weiterhin, wie mache ich das? btw ich hab Jasc Paint Shop Pro 9.
Und nochwas: Das Original des runden Kompasses ist etwas seltsam aufgebaut: Wenn man nach Norden geht, zeigt es nicht oben, sondern unten nach Norden, genauso bei allen anderen Richtungen.. Deshalb habe ich jetzt jede einzelne Sequenz des Kompasses um 180 Grad gedreht und dann die Buchstaben gefixt. Jetzt stimmt alles, Kompass zeigt auch oben nach Norden wenn man nach Norden geht usw.
Gruß,
Faegan
Das Programm kenne ich vom Namen, aber wirklich gearbeitet habe ich damit noch nicht. Ich kann dir so viel sagen, dass du den Alpha Kanal unter Kanäle findest. Auf dem kannst du mit Weiß, Schwarz und sämtlichen Abstufungen von Grau malen, wobei die Stellen, die du einschwärzt, nicht sichtbar und die, die du weiß machst, sichtbar sind, dazwischen natürlich die Transparenz-Abstufungen. Vielleicht hilft dir das ja schon ein wenig weiter...
Bei Paint Shop ist es unter "Maske".. Ich hab es jetzt gefunden.
So sieht es jetzt aus, alpha stimmt, aber das Fundament leider nicht... Nämlich unten am geraden Kompass (nicht der runde, sondern der unter der Regionstext-Anzeige) fehlen jetzt die Enden, die ich so schön fand..Wie ändert man das? Das ist eher in der .xml verankert denke ich.. Kann mir da jemand aushelfen? Dann lade ich die hoch.
Und es gibt noch ein Problem: Nämlich links und rechts von der Waffenanzeige, da sind Stellen, die fast vollständig transparent sind, allerdings nicht ganz, wodurch man bei hellen Screens eben diese seltsame Verdunkelung feststellt. In der Textur habe ich nochmal geguckt.. Das hat weder etwas mit der Textur noch mit dem Alpha-Kanal zu tun. Weiß da jemand eine Lösung?
Auf jeden Fall stimmt jetzt die gesamte Textur, das ist doch auch schon mal etwas!
Danke für die netten Worte, scheut euch nicht, noch mehr Feedback zu geben,
Gruß,
Faegan
Sieht sehr gut aus. Stellst du es denn auch der Öffentlichkeit zur Verfügung?
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Knights of the Old Republic forever8)
Wenn ihr wollt, klar! Natürlich erst, wenn ich die Fehler beseitigt habe, vielleicht werde ich die jetzige Version auch einfach ein bisschen verändern, sodass keine Fehler mehr vorhanden sind und die Textur ans Fundament anpassen. Wäre zwar schade, weil mir die jetzige Version am besten gefällt, aber wenn keiner eine Lösung weiß..
Falls jemand sich mit HUDs auskennt, vor allem mit den dazugehörigen, lad ich die hud_main_menu.xml mal bei rapidshare hoch und jemand kann mir helfen, das wäre wirklich supertoll!
Gruß,
Faegan
P.S.: Mist, die ganzen Sterne waren soo schön![]()
@kenet: Ja, das denke ich auch, aber nicht in der Version, die man per wz_builder bekommt.
Also ich denke schon dass Interesse besteht. Ich würde es mir auf jeden Fall holen.
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Witzbold![]()
Aber das HUD ist echt fett!![]()
Blöderweise hab ich von der Thematik null Ahnung, sonst würde ich mir jetzt die Nacht um die Ohren hauen.
Ich hoffe, du kriegst die Probleme in den Griff.
--"Was ist der Sinn einer Sig.?" - "Tja. Das kann ich Dir jetzt auch gerade nicht sagen. Aber eine gute Frage. Darf ich die als Signatur verwenden?"