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Thema: [Tool] Wrye Bash jetzt in Deutsch

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    [Tool] Wrye Bash jetzt in Deutsch

    Release Notes von Wrye

    Thanks, Wrye for providing the tools for this localization and for Bash of course... much obliged!

    Erstinstallation: (Die Sprache stellt sich automatisch ein!)

    Python 2.5 installieren

    wython 2.8.0.1 ANSI for python 2.5 installieren

    Wrye Bash ins Oblivion Verzeichnis installieren

    Unter Oblivion gibt es dann ein Mopy Verzeichnis, in dem es eine Verknüpfung gibt:
    "Wrye Bash for Python 2.5" , diesen kann man sich aufs desktop ziehen (z.B.). Bei mir hat der shortcut gleich funktioniert. Es hat sich etwas vereinfacht gegenüber der früheren Installation, wo die links meistens erst angepasst werden mussten.

    Geplant: Die Übersetzung der (In-Tool-)Hilfedatei, die im Moment in etwa so aussieht:
    http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html

    Damit hätte man dann eine in-tool Lösung und braucht außer der Installationsanweisung nichts mehr an weiteren manuals.

    Features (auszugsweise) :
    - Gesichter importieren/exportieren
    - Level Listen zusammenführen (mergen), um z.B. OOO zusammen mit WarCry zu spielen
    - NPC Level für laufende save updaten, z.B. bei einem Umstieg von OOO auf ein anderes Level-Mod
    - esm zu esp kopieren und umgekehrt
    - NPC Level in spreadsheet exportieren, dort bearbeiten, danach wieder importieren
    - Ladelisten und Savegame Profile für mehrere Spieler bzw. Char-Setups verwalten
    - Ladereihenfolgen von Plugins ändern (per Datum)
    - Aktive Modliste ins clipboard kopieren und in Problemthreads einfügen
    - Umfangreiches File-Management für Plugins und Saves (backups, duplizieren, ranking erstellen, eingruppieren, Plugins mit deren readmes verbinden...)
    - Objektnamen exportieren/importieren, z.B. für Übersetzungen
    - Readme Vorlagen auf html-Basis nutzen, eine html-readme erstellen
    - die Version der offiziellen Mods zurücksetzen, damit man sie im CS bearbeiten kann

    ... und vieles mehr. Und es kommen ständig neue Funktionen dazu. Spezielle Fragen zu einzelnen Funktionen könnt ihr gerne hier stellen.

    Anmerkung: Es gibt einige spezielle Dinge, die ich vorsätzlich nicht übersetzt habe. Z.B. (für Modder) world children, parent cell etc. Ich fürchte, wenn ich die übersetzen würde, findet sie niemand im CS wieder. Aber wenn ihr Verbesserungsvorschläge habt, immer her damit.
    Geändert von Low Post (01.05.2011 um 16:07 Uhr)

  2. #2
    Supercool!
    Vielen Dank, DWS, ich editiere die Sache gleich in Deine Tools-Liste (hier oben angepinnt) hinein.

  3. #3
    Hallo,

    und vielen Dank, DWS - für beide Übersetzungen, Mash und Bash. Es ist wirklich derzeit das mächtigste der Obliviontools. Ich hoffe, Wrye wird seine Arbeit fortsetzen und weiterhin neue Features dafür entwickeln.

  4. #4
    Guckt mal, was die neue Version alles kann:
    Gamesettings tweaken und mehr!



    Die in Kürze erscheinende Version 0.75 wird wieder in Deutsch upgedated sein.
    Geändert von DWS (17.04.2007 um 20:20 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    Guckt mal, was die neue Version alles kann:
    Gamesettings tweaken und mehr!
    Wheee! Haben will! Danke für Info!

    *raussuchen und installieren geht*

  6. #6
    Was oben im Bild nicht zu sehen ist: Es ist u.a. auch möglich, unbegrenztes Tragen von Ringen/Amuletten einzuschalten, Hosen durch Roben anzeigen (ich glaube mit clipping-Problem) und ein paar weitere... sowie: Gewichte von Kleidung ändern, Tränke-Gewichte ändern, Anzahl der verschossenen Pfeile pro Zelle, wie lange bleiben sie liegen, die Chance einstellen, Pfeile zurückzugewinnen (aus dem gefallenen Gegner) usw.

    Hallo an alle DV-Spieler, wir benötigen mal kurz eure Hilfe. Am besten wäre es, wenn wir noch jemanden auf 1.1 gepatchten und einen 1.2er jeweils mit und ohne SI finden würden, und zwar:

    Geht dann bitte mal auf /Oblivion/Data und sucht die Oblivion.esm, rechtsklickt darauf, geht auf Eigenschaften und gebt mir die Größe durch (bitte nicht die untere "Größe auf Datenträger") und zusätzlich eure Version, also folgende Versionen:

    Mit SI, 1.1 Patch =
    Mit SI, 1.2 Patch =
    Ohne SI, 1.1 Patch =
    Ohne SI, 1.2 Patch =


    Bei mir steht z.B. (UK Version, 1.1 ohne SI) :

    Größe: 235 MB (247.388.848 Bytes)

    Wir brauchen den kompletten Byte-Wert in Klammern.
    Geändert von DWS (18.04.2007 um 08:26 Uhr)

  7. #7
    Hallo,

    Mit SI, 1.2 Patch = 278.038.032
    Ohne SI, 1.2 Patch = 247.876.643

  8. #8
    Danke sehr, aber ich sehe gerade, die 1.1er Größen sind wichtig(er), wobei vermutlich kaum jemand freiwillig auf 1.1 mit SI sein wird...

    ... hat sich teilweise erledigt.

    Benötigt wird also noch:

    Ohne SI, 1.1 Patch =
    Geändert von DWS (18.04.2007 um 13:21 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    Danke sehr, aber ich sehe gerade, die 1.1er Größen sind wichtig(er), wobei vermutlich kaum jemand freiwillig auf 1.1 mit SI sein wird...

    Mit SI, 1.1 Patch =
    Unmöglich. SI patcht automatisch auf 1.2.210.

    PS: Da du da scheinbar mitarbeitest, hier ein kleiner Bugbericht: Bei der Option "Compass Quest disable" wird mir der Marker weiterhin angezeigt - bloß jetzt als Camp-Symbol X_x.

  10. #10
    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Unmöglich. SI patcht automatisch auf 1.2.210.
    Wrye hat mit der EV zwei Größen... ach, ich sehe gerade, da habe ich was durcheinandergebracht...

    Benötigt wird also noch:

    Ohne SI, 1.1 Patch =


    Zitat Zitat
    PS: Da du da scheinbar mitarbeitest, hier ein kleiner Bugbericht: Bei der Option "Compass Quest disable" wird mir der Marker weiterhin angezeigt - bloß jetzt als Camp-Symbol X_x.
    Ich übersetze nur. Ich weiß nicht, ob das schon in 0.74 vorhanden ist, aber wenn du in 0.75 einen Rechtsklick auf Kompass ausschalten machst, siehst du 3 Optionen zum Anhaken:

    Quests
    POIs (Points Of Interest)
    Quests und POIs

    Bist du ganz sicher, dass du nicht möglicherweise einen POI gesehen hast (mit POI-Option aktiv) ?
    Geändert von DWS (18.04.2007 um 13:21 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    Bist du ganz sicher, dass du nicht möglicherweise einen POI gesehen hast (mit POI-Option aktiv) ?
    In der aktuell verfügbaren Version ist das schon drin. Nein, es IST der Questmarker - der sich bloß in ein rotes Camp-Symbol verwandelt hat. Da bin ich mir sicher - ich konnte dieses Symbol einerseits durch Auswahl der Nirnrootquest wegbekommen, zudem es durch Auswahl anderer Aufträge woanders hin setzen (auf dem Kompaß).

    Zudem kann es kein POI sein, weil es die komplett falsche Farbe hatte. Nämlich rot. In der Form existiert das POI-Symbol bei mir gar nicht 0_o. Ich nutze den kompletten Elven Cartographer - da sind die Campsymbole weißgrün / grünweiß, nie aber rot .

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