Bei den Bildern geht es schlicht und ergreifend darum, dass es STandbilder sind, bei denen nicht einmal eine Gefühlsregung bei den Charas zu sehen ist. Die Illustrationen sehen gut aus - das habe ich in dieser Form auch gesagt - aber im Gesamtkontext sieht es einfach nicht gut aus und es wird langweilig das Spiel anzusehen. Sieht auch auch nicht aus wie ein Ölgemälde, selbst wenn die Entwickler das erreichen wollten. Der Vorspann ist wunderschön. Den kann man in dieser Form auch als bewegtes Ölgemälde bezeichnen. Du willst mir aber nicht erzählen, dass du von der verpixelten Oberlandkarte den Eindruck eines Ölgemäldes erhälst. Wasdie Kämpfe angeht finde ich die immer nöch hübsch.Zitat
Wie ich eben gesagt hatte, ist es schön unf gut, dass die Macher einen Gesamteindruck eines Ölgemäldes erwecken wollten - haben Sie aber nicht. Und wie ich auch immer wieder beteuert habe, muss ich kein Effektfeuerwerk präsentiert bekommen, um eine Grafik gut zu finden. Nur manchmal ist mehr eben doch etwas mehr. Kleinigkeiten hätten sehr geholfen den Eindruck von belebten Ölgemälden zu erwecken. Kleine Animationen oder Bewegung der Farbe. Ich möchte nicht, dass du jetzt denkst ich muss unbedingt Animationen sehen um es geil zu finden. Es geht mir einfach darum, dass die Grafik von US einfach tot wirkt und nicht wie ein Ölgemälde.Zitat
Wenn du dich jetzt an einem Wort aufhängst, benutze ich dieses ab jetzt nur noch wenn ich etwas verreissen will und "nicht gut" wenn ich das ausdrücken möchte, was ich zuvor ausdrücken wollte.Zitat
Schon wieder der Vorwurf ich habe das Spiel nicht ausgiebig gespielt. Und wo bitte ist hier der Zusammenhang?Zitat
Aber eins nach dem anderen: Ich brauche FMVs genauso wenig, wie ein Effektfeuerwerk. Ich habe meine Bewertung so abgegeben, wie ich sie ebruflich abzugeben habe: auf ein gewisses Publikum zugeschnitten. Mich persönlich stört es nicht die Bohne ob's viele oder wenige FMVs sind. Es sind aber zu wenige, um die genialität der Grafik zu beurteilen.
Und die Story läuft mit jedem Charakter darauf hinaus, dass du früher oder später jeden Hauptchara in deiner Gruppe hast. Und mit dieser Gruppe wird ein Hauptplot verfolgt. ALlerdings hat jeder Chara (wie ich das auch gesagt habe) seine eigene Storyline mit der das Spiel mit dieser Figur einsetzt verfolgt. Allerdings sind diese - entschuldige den Ausdruck - irrelevant.
Ich fand diese Bewegungsphasen bei der ersten Präsentation genial. Ich habe auch nie gesagt, dass ich es hassen würde. Allerdings ist die Luft nach einer gewissen Spielzeit (die nicht gleichzusetzen ist mit der Gesamtspielzeit - nur um Missverständnissen vorzubeugenZitat
) einfach raus. Was deine Zufallskämpfe angeht - natürlich gibt's die. Wie du selber sagst, Monster laufen ebenfalls auf der Karte herum. Nur sieht man die erst dann, wenn man auf das gleiche Feld hüpft wie diese. Und manchmal greifen Sie an, manchmal ziehen Sie weiter. Also, für mich ist das ein Zufallssystem das eben nur nicht immer zu einem Kampf führt. Im Endeffekt läuft's aber ähnlich ab wie bei FF. Dazu kommen noch die immer gleichen Fallen.
Ein Spiel ohne Zufallssystem wäre Grandia oder BoF: Dragon Quarter.
Gut, du hast das Spiel gespielt. Du glaubst gar nicht, wie froh ich bin das zu hören (dachte schon du bist einer von denen, die bei Amazon auch Rezensionen schreiben bevor's das Spiel überhaupt gibt - siehe MGS3).Zitat
Wenn du die Spiele kennst, nehme ich meine Vorwürfe natürlich zurück. Allerdings würde ich mir auch wünschen, dass du mir keine Vorwürfe machst, ohne zu wissen, wie lange ich gespielt habe.
Da ist schon wieder dieser Vorwurf, ich hätte nur 30 Minuten gespielt. Langsam nervts.Zitat
Was das Gameplay angeht finde ich es ... sagen wir "unangenehem zu spielen" trifft es wohl am besten. Es duaert eine halbe Ewigkeit, bis man halbwegs mit den Menüs zurecht kommt - eine Sache die gerade in Rollenspielen wichtig ist. Und gerade in einem Hardcore-Rollenspiel möchte ich völlige Kontrolle. Auch wenn das heißt, dass ich ewig und drei Tage in Menüs rumgurke - dann sollen diese aber bitte Übersichtlich aufgebaut sein.
Zur Story: ich habe NIE behauptet, dass ein Spiel automatisch eine schlechte(re) Story als andere hat, wenn sich diese zum Großteil aus Cutscenes oder Texten ergibt. Viele japanische Novel-Games, in denen ausschließlich gelesen wird, haben eine bessere Story als so mancher Action-Shooter.
Die Idee die Handlungsstränge so zu verknüpfen, wie es in US geschieht finde ich genial - allerdings hätte man viel mehr draus machen können. Was bleibt ist einfach eine Stry die nicht wirklich mitreist.
Wieso ist die Sclußfolgerung unangebracht? Ich habe lediglich gesagt, dass die Spielzeit nicht wirklich zu bewerten ist weil du selbst sagst, dass Hardcore-Zocker so lange brauchen, "Rusher" so lange.Zitat
Gut, vielleicht habe ich mich etwas ungünstig ausgedrückt. Wie oben gesagt, finde ich im Gesamtbild die Storylines dennoch nicht annähernd so gut, wie sie hätte sein können.Zitat
Ich habe mit meinen 30 Minuten lediglich gesagt, dass ich nach 30 Minuten diesen und jenen Eindruck hatte. Ich habe nie gesagtich hätte nach 30 Minuten mein Urteil gefällt und genervt den Controller ins Eck gefeuert. Auch fünf Stunden kommt bei weitem nicht an meine Spielzeit.Zitat
Zugegeben: ich konnte das Spiel nicht komplett durchspielen. Aber wenn das mein Ziel wäre, würde der Test wohl erst in ein, zwei Monaten erscheinen da es nicht nur sieben Handlungsstränge sind (sondern ich auch noch anderes zu tun habe). Ich habe das Spiel mit mehreren Charas gespielt, kann mir also auch durchaus von der Story und der Verknüpfung der Storylines ein Bild machen.
Ditto.Zitat
Bei einem Kombo knüpfe ich Attacken aneinander. Da ist es mir egal ob ich jetzt mit Ventus einen Quick Thrust und mit ... (hilf mir ich hab den Namen vergessen) einen Kick mache oder diese oder Ähnliche Attacken mit anderen Figuren mache. Ich kann mit vielen Zahlen und Rechenarten auf das Ergebniss 100 kommen - das Resultat bleibt das Gleiche.Zitat
Übrigens habe ich selbst auch P&P gespielt. Und als "Techwhore" würde ich mich auch nicht bezeichnen, wie ich bereits gesagt hatte.
Hätte man das Prüfen nicht erleichtern können, indem man unten links nach einem Kampf kurze Textmeldungen einblendet? Ähnlich wie wenn ein Chara eine neue Attacke lernt? Wären ein paar Buchstaben, wie es in jedem anderen RPG funktioniert, wirklich uz viel des Guten? Ich will nicht sagen, man hätte beu US alles so machen sollen, wie bei anderen "guten" RPGs. Aber es gibt ein paar ... sagen wir mal ... "allgemeingültige Regeln", die das Spielen eines solchen Spiels einfach angenehemer machen.Zitat
Wieder so eine Kleinigkeit. Das Problem bei US sind genau solche Dinge. Ich finde US ist ein tolles Spiel, keine Frage. Nur leider haben es die Entwickler durch viele Kleinigkeiten aputt gemacht. Leider. Wie gesagt hatte ich mich tierisch drauf gefreut und das Spiel innerhalb unserer Zeitschrift auch versucht zu hypen. Dass das Spiel so eine Enttäuschung ist, finde ich da um so schlimmer. Aber wie du sagst (wie ich das auch im Test erwähnt habe bevor ich mir erboste Leserbriefe antun muss) gibt es durchaus Leute, die daran Spaß finden werden.Zitat
Wie oben geasagt hatte ich durchaus nicht die Zeit mit jedem CHara zu spielen. Aber ich habe das Spiel mit einigen Figuren gespielt. Angefangen mit Ventus, mit dem ich wohl die längste Spielzeit verbracht habe. Um mir einen Gesamteindruck von der Story zu machen, habe ich noch ein weiteres Spiel mit der kleinen Magierin angefangen. Außerdem mit Armic und dieser Blonden (ich und mein Namensgedächtnis) die auf der Beerdigung auf den jungen Hüpfer stößt. Ich habe das Spiel also mit vier von sieben Charas gespielt.Zitat
Weil du meintest, man sollte niemanden auf solche Spiele loslassen, der von den Vorgängern keine Ahnung hat.Zitat
Zitat
Ditto.Zitat
Leider hast du es so gesagt, dass ich den Eindruck bekommen habe, als würdest du etwas arg persönlich werden wollen, ohne etwas über mich zu wissen (eben weil ich ein Square-Spiel nicht vergöttere, weil Square drauf steht). Wenn das hier aber, wie es inzwischen scheint eine vernünftige Diskussion über das Spiel ist, ziehe ich die Nase natürlich zurück
Sehe ich genauso. Ich betrachte die FF-Serie als überbewertet. FF6 und 7 fand ich zwar super, ansonsten sind die Spiele der Serie aber eher das, was man als durchaus sehr gute, aber eben durchschnittliche RPGs betrachten kann. Mit Teil 9 stimme ich dir zu. Teil zehen fand ich sterbenslangweilig.Zitat
Verstehe nicht ganz worauf du hinaus willst. Die Präsentation ist aber mehr als nur das Opening. Was anderes habe ich aber auch nie gesagt.Zitat
Du bist so subjektiv wie jeder andere hier auch. Und wie ich bereits wweiter oben gesagt hatte, ist keine Bewertung volkommen frei von Subjektivität. Allerdings versuche ich mein Urteil objektiv zu begründen.Zitat
Vielleicht habe ich durch die Arbeit bei einem Magazin auch das Bedürfniss überauss Objektiv zu sein. Das Problem ist, dass man wie gesatg vom kleinsten gemeinsamen Nenner ausgehen muss. Und das ist in Deutschland nun mal der 08/15-Spieler. Dennoch habe ich versucht das Spiel wo es nur ging in Schutz zu nehmen, weil ich es einfach löblich von Atari finde ein solches Projekt zu versuchen. Leider viel mir das in vielen Fällen schwer, weil das Spiel weiter hinter den Erwartungen zurück bleibt.
[/QUOTE]gib mal deine prozent bewertungen zb. zur grafik hier ab . . .[/QUOTE]
Leider weiß ich meine Einzelwertungen nicht mehr auswendig, und die neue Ausgabe habe ich noch nicht hier. Meine Endwertung waren 63%
Meine Einzelwertungen zu Grafik und Sound reiche ich dir aber gerne nach, sobald ich sie nachschlagen kann![]()

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) einfach raus. Was deine Zufallskämpfe angeht - natürlich gibt's die. Wie du selber sagst, Monster laufen ebenfalls auf der Karte herum. Nur sieht man die erst dann, wenn man auf das gleiche Feld hüpft wie diese. Und manchmal greifen Sie an, manchmal ziehen Sie weiter. Also, für mich ist das ein Zufallssystem das eben nur nicht immer zu einem Kampf führt. Im Endeffekt läuft's aber ähnlich ab wie bei FF. Dazu kommen noch die immer gleichen Fallen.
) , dementsprecht sehe ich deine objektivität nicht.
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