Also das ganze war so gedacht : Ich habe eine Trainingsarena gebaut . Dort können per Schalter verschiedene Creaturen gespawnt werden . Und es war so gedacht , wenn man seine Arena wieder"reiningen will" dass amn dann einfach auf den Knopf drückt und alle Leichen sind weg . Also hab ich einfach die Bezeichnungen wie Minotaur1 oder CreatureWolf benutzt . Aber so geth das wohl nicht , gibt es noch ein anderes Script das auf meine Absicht passt ?
Mach es doch am Besten so: (Das Skript legst du auf die Kreatur die du beschwörst. (Erstell aber bitte eine neue sonst..."zitter")
Sobald die Kreatur tot ist, wird sie verschwinden. Man könnte einen timer, einen button oder sonstwas auch noch einbauen, aber das hätte in Relation zur Arbeit wenig Sinn.
Wer braucht schon Leichen.
Wegen der Atmoshäre kannst du auch noch das hier zwischen "begin OnDeath" und "disable" einfügen: "pme ZFIA" um die beschwörungs Ani auszuführen, so wie das bei beschworen Kreaturen bei tot immer getan wird.
Dreifach unterstreichen bitte. Wenn du ein Skript an Standard-Kreaturen hängen solltest, wird dir der große CS-Gott persönlich das Gehirn frittieren, weil du damit überall in der Welt Wölfe zu Sterbe-Beamern machst.
Neue Kreatur erstellen:
1. Vorhandenen Kreatur-Eintrag doppelklicken.
2. ID ändern in etwas Neues, Eindeutiges. Ok klicken.
3. Frage nach "Create new form?" mit "Yes" beantworten.
--> du hast eine Kreatur, die in allen Belangen einem Wolf gleicht, aber sonst nirgendwo in der Welt verwendet wird. Du kannst sie manipulieren wie du willst, die Änderungen werden sich ausschließlich in deiner Trainingsarena auswirken.
P.S. eindeutige ID sollte sowas sein wie <Autoren-Name><Mod-Name><alte ID>. Bei dir z.B. "saebelHausmodCreatureWolf".
Geht das auch mit Npcs ? Ich will in der Arena auch gegen Totenbeschwörer , Banditen und Dremoras kämpfen . Übrigens sind meine IDs alle eindeutig , die beginnen alle mit zzz .
Du glaubst nicht, wie viele Modder eventuell sonst noch auch die Idee kommen ihre Id`s mit zzz zu beginnen.
Es funktioniert mit allem, also auch Npc. außer vielleicht Rassen dort ändert sich die Id nur wenn du sie änderst. und bei Magiereffekten klapts sowieso nicht, aber egal.
Für alles gilt, so speziefisch wie möglich.
Beispiel: Ich hab momentan eine Mod drauf, die an irgendwelchen Orten (Selbst aus anderen Mods) zu irggendwelchen Zeiten eine spezielle Soundfileabspielt.
Sowas sollte nicht passieren.
Na ja ich denke meine IDs sind schoneinzigartig , wegen der absichtlichen Rechtschreibfehler ( ID für Alchemieschrank=zzzmyalcheschrake ) . Das mit den neun Kreaturen werd ich mache falls ich das PI mal veröffentliche , solange hab ich nen Leiche verschwindenlassen Zauber .