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Ehrengarde
[klugscheiß]
Die ersten zwei Zahlen geben die laufende Nummer an (hexadezimal). Danach folgen sechs weitere. Das Schema lautet also 01XXXXXX. Deshalb ist man in Oblivion auch leider auf 255 Plugins beschränkt, da es nur so viele zweistellige Hex-Zahlen außer 00 gibt (01 - FF).
Im Editor werden übrigens alle PI-Items mit 01XXXXXX angezeigt, da nur das eine Plugin geladen ist. Im Spiel selbst verhält sich das aber anders.
[/klugscheiß]
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Lehrling
Den ModManager verwende ich bereits - kenn mich aus - Danke.
Aber wie komme ich zu den restlichen der IDs für KOT9...?
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Ehrengarde
Du könntest die KotN.esp manipulieren, so daß du sie doch im CS öffnen kannst.
http://multimediaxis.de/showthread.p...71#post1643371
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