Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 7 von 7

Thema: ID-Liste inkl. Knight Of The Nine

  1. #1

    ID-Liste inkl. Knight Of The Nine

    Suche eine ID-Liste der Gegenstände aus Knight Of The Nine.

    Gibt es irgendwo eine solche Aufstellung?

    Im Kompendium habe ich nix gefunden...

  2. #2
    Das Problem ist, das es bei so einem PlugIn keine einheitliche Id gibt wie bei der Original Oblivon.esm.
    Die Original ID fängt immer mit "000xxxx" an. Die Id`s in den Plug Ins erhalten je nach Position eine Nummer statt der 3 Nullen. Also die Ids aus dem ersten PlugIn in deiner Ladeliste fangen dann mit der 001XXXX an. USW. Da jeder eine andere Ladereihenfolge und eine andere Anzahl PlugIns hat, ist die ID aus dem PlugIn für jeden anders. Zumindestens die ersten 3 Ziffern sind unterschiedlich von PC zu PC. Die restlichen 4 Ziffern sind dann bei jedem gleich.

    Eine Auflistung von ID Nummern für KO9 im Internet ist mir nicht bekannt.


    Gruss Mücke

  3. #3
    Das ist natürlich schlecht...

    Kann ich irgendwie die IDs (für meine PlugIn-Konstellation) einsehen im Construction Kid bzw. in Erfahrung bringen?

  4. #4
    Die Ladereihenfolge deiner Mods siehst du mit dem Oblivion Mod Manager. Hast Du den drauf? Vermute mal nicht, daher gehe ich mal die Links für den Download suchen. Moment.

    Die Id's für die Gegenstände siehst du nur im CS. Und dieses lässt sich für Ko9 nicht öffnen, weil Bethesda bei Ko9 eine andere Version vom CS genutzt hat. Es gibt wohl mittel und wege es dann trotzdem zu öffnen. Allerdings ist dies recht kompliziert und ich habe mich deswegen nie damit beschäftigt.

    Gruss Mücke

    Edit: Oblivion Mod Manager Download
    Etwas Infos zum Thema Mods, unter anderem auch dem Mod Manager...
    Der ModManager benötigt von Mircrosoft Net 2.0, ist eine Freeware, Download hier
    Geändert von Muecke49 (30.01.2007 um 09:54 Uhr)

  5. #5
    [klugscheiß]
    Die ersten zwei Zahlen geben die laufende Nummer an (hexadezimal). Danach folgen sechs weitere. Das Schema lautet also 01XXXXXX. Deshalb ist man in Oblivion auch leider auf 255 Plugins beschränkt, da es nur so viele zweistellige Hex-Zahlen außer 00 gibt (01 - FF).

    Im Editor werden übrigens alle PI-Items mit 01XXXXXX angezeigt, da nur das eine Plugin geladen ist. Im Spiel selbst verhält sich das aber anders.
    [/klugscheiß]

  6. #6
    Den ModManager verwende ich bereits - kenn mich aus - Danke.

    Aber wie komme ich zu den restlichen der IDs für KOT9...?

  7. #7
    Du könntest die KotN.esp manipulieren, so daß du sie doch im CS öffnen kannst.
    http://multimediaxis.de/showthread.p...71#post1643371

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •