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Thema: KotOR II: Und nie klappts mit dem Sith-sein

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von MacGyver8472 Beitrag anzeigen
    Die können sich auch "heilen" wenn sie keine Jedi/Sith sind.
    Entweder du, Kreia oder Visas Maar heilen sie per Macht oder du mußt ihnen die Fähigkeit bzw das Talent, weiß nicht mehr wo das war, "Regeneration" geben und sie heilen bzw regenerieren sich auch ohne Macht bzw Medikit.
    ja schon, aber das daaaauert bis die sich regeneriert haben und wenn sie mal wieder auf die tolle Idee kommen sie müssen unbedingt den gegner auf der anderen Seite des Feldes schlagen... da isses mir das ein oder andere Mal passiert, dass sie das nicht unbedingt überlebt haben und da sie selber auf den genialen Gedanken kamen, war ich mri zu fein, sie zu heilen mit meinen Machtpuntken
    und so als Notfallhilfe zzwischendruch eignet sich die Fähigkeit ja nicht
    ich fand es sehr praktisch das sie sich heilen konnten, besonders auf Dxun, da ich Atton, den Jünger, Mira auf dem Mond gelassen habe um dieses eine Lager auszuheben (war doch Dxun?)

    Geändert von BlueStarX (04.02.2007 um 12:54 Uhr)

  2. #2
    Ja, war Dxun. Bin unmittelbar davor. Da hab ich bis jetzt immer Visas Marr als Anführerin genommen und die kann ja mit der Macht umgehen.
    Für unglückliche Unfäller meiner Gefährten können alle meine machtempfänglichen mindestens die erste Stufe von Wiederbeleben. Hat mir am Anfang, kurz vor der Militärbasis auf Telos, im wahrsten Sinne den Arsch gerettet.

    Ansonsten kann man ja zu jeder Zeit Pause machen und dem Ausreißer ein neues Angriffsziel geben.

  3. #3
    dazu war ich immer zu faul *gg* immer schön laufen lassen und wiederbelebt werden sie ja so oder so ^^ deshalb find ich die Hieklung so praktisch ^^
    wobei ich fand das mit dem Ausreißen hatte in KotorI schlimmere Ausmaße (besonders Bastila hatte da die Angewohnheit teils am komplett anderen ende der Karte zu sein O_o besonders schlimm auf Kashyyk)

  4. #4
    hmmm.... mir ist aufgefallen, dass ich den ca. 8mal in denen ich KOTOR I+II zusammen durchegspielt habe, nicht einen gegestand mit der werkbank erschaffen habe...

  5. #5
    Die Machtfähigkeit Kampfmeditation ist auch zu empfehlen. Die Teammitglieder machen mehr Schaden, haben bessere Rettungswürfe und regenerieren ihre Gesundheit schneller.

    Wiederbelebung habe ich bis jetzt noch nie ausgewählt, Heilung dafür immer.
    Ist praktisch wenn drei Jedi, einer nach dem anderen seine Heilungsfähigkeiten einsetzt.

    Machtwiederstand, auch nicht zu unterschätzen. 60 sec. "Schutzschild auf selbst" können den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen. Ist zwar auf der ersten Stufe nicht übermäßig stark, aber auch da schon hilfreich.

  6. #6
    Und auf der Werkbank kann man wirklich lohnenswerte Gegenstände erschaffen. Bessere als man kaufen kann. Und auchd as Aufrsüten dieser Gegenstände ist genial. Hab mir jetzt Darth Revans Masterrobe erschaffen und die noch mal mit 5 Punkten Regeneration versehen sowie einem total guten Ballistikschutz. Zusätzlich hat die Robe 5 Punkte Machtgeneration, 4 Geschicklichkeit, 4 Weisheit, 4 Charisma ^^ Und sowas kann man halt nicht kaufen, sondern nur selbst schaffen. Obsidian hats echt mit dem Schmieden raus. ^___^
    btw. Hoffentlich denkt hier jeder dran, dass der Kristall mit dem eigenen Namen im Lichtschwert alle zwei, drei Level herausgenommen und Kreia gegeben werden muss. Dadurch wird der auch immer stärker.

  7. #7
    Darth Revans Robe in KOTOR II ???

  8. #8
    Jaha. Gibts auch als White Revan, die macht aber Klippingfehler wie verrückt. Die dunkle ist etwas besser da. Kann allerdings auch sein, dass die beiden aus einem Robenplugin stamen, bin mir aber nicht sicher. Auf jeden Fall kannst Du aber ganz normal Meisterroben jeder Gesinnung da bauen und entscheidend verbessern.

  9. #9
    nun, wenn sie clipping fehler hat, schätze ich mal sie ist aus einem roben plugin

  10. #10
    Das sind 100% Plugins. Darf man Fragen wo du das alles her hast? Wenn es geht bitte auf Deutsch.

    Es stimmt aber das man die Werkbank öfter mal besuchen sollte. Mira hat bei mir ein Blastergewehr "Kampfvollstrecker" mit 11-30 Schaden und einen Angriffsmodifikator von +34. Dazu noch +1-6 Ionen gegen Droiden. Das Teil haut scht rein und das obwohl ich immernoch auf Onderon bzw Dxun bin und das Ding noch nicht voll ausgebaut ist.


    EDIT:
    *auf Uhr guck* Mist

    Naja, Dantoin und zweiter Teil von Onderon beendet. Atton hat jetzt ein Cyan Laserschwert, die Dienerin strekt einen Sith-Schüler mit einem Meister-Machtsprung nieder und mein Bronze Laserschwert ist dank meines persönlichen Kristall mächtiger den je. Jetzt fehlt noch Korriban und "der Rest" vom Geplänkel.
    K.... ich komme - aber jetzt wird erstmal

    Geändert von MacGyver8472 (05.02.2007 um 05:58 Uhr)

  11. #11
    Müsste bg2408 wissen. Er hatte die mir installiert. Aber sie sind auf englisch. Macht doch aber nichts. Der Rest des Spiels bleibt ja auf deutsch und Roben sprechen ja nicht mit einem Ich vermute also, dass sie bei Obsidian bzw. ind en offiziellen Bioware-Foren im KotOR II-Bereich zu finden sind.

  12. #12
    Zu den Mods: Es ist leider ein bißchen komplizierter. Man braucht ein Programm, um Gegenstandsmods oder Mods mit neuen Gesprächen in der deutschen Version benutzen zu können. Weil die erst damit ein bißchen sprachbezogen zurechtgebogen werden müssen. Sobald mans einmal raushat, geht es ganz schnell. Bis dahin aber... man muß sich da ein bißchen einarbeiten. Um genau zu sein dieses schreiben können:
    {pfadangabe des Programms}\dlgconv.exe -i "{pfadangabe von Kotor2}Override\*.dlg" -t 4

    Wie dem auch sei: Die Mods habe ich überwiegend von da: http://www.pcgamemods.com/10.html

    Und das Programm ist dieses: http://www.lucasforums.com/showthrea...hreadid=145725

    PS: Es gibt keine offiziellen Kotor2-Foren bei Bioware .

  13. #13
    Die Werkbank ist normalerweise nicht so vielseitig.
    Wenn man die entsprechende Modifikation nicht installiert hat, kann man nur die üblichen Gegenstände bauen.

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