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Ritter
Hallo,
meiner Meinung nach werden die Animationen beim Tod eines Skelettes (oder sonst einer Kreatur/NPC) von der Havok-Engine selbst berechnet. Deshalb fällt auch jedes Skelett anders um. Und dass es umfällt ist sicher hardcoded und kann vom Ottonormal-Modder nicht beeinflusst werden.
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Lehrling
danke euch, damit kann ich etwas anfangen.
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Schwertmeister
Das es umfällt wird von Animationen gesteuert
Danach greift die Havoc, durch die Animation.
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Lehrling
ich wollte ja nur gucken, ob man etwas hinzufügen kann und wo ich das finde.
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