Was meinst du jetzt genau?
Meinst du 1: Wie es gesteuert wird, dass die Deathanimtion ausefühgrt wird, wenn das Skelett stirbt?
Antwort: In der Rubrik "Gameplay" in der oberen Leiste. "idleAnimations" auswählen und den Eintrag für Skelleton suchen.
2: Du irgendetwas machen kannst wenn das Skellett stirbt?
Antwort:
Hoffe ich konnte dir helfen, sonst einfach weiter fragen.
meiner Meinung nach werden die Animationen beim Tod eines Skelettes (oder sonst einer Kreatur/NPC) von der Havok-Engine selbst berechnet. Deshalb fällt auch jedes Skelett anders um. Und dass es umfällt ist sicher hardcoded und kann vom Ottonormal-Modder nicht beeinflusst werden.