oO Du musst auf einen der Schalter treten. Dann geht die Tür auf. Müsste glaub ich der dritte von rechts sein.
oO Du musst auf einen der Schalter treten. Dann geht die Tür auf. Müsste glaub ich der dritte von rechts sein.
So und jetzt bin ich bei Zeppelin im Haus.
Wie bekomm ich den Safe auf bzw. mit welchen Zahlen. Ich habs schon andauernd probiert mit
in verschiedenen Kombinationen aber es klappt nicht.
Das sind ja die Zahlen die in/auf den Büchern im Haus verteilt sind.
Das müsste... :
![]()
--Musik für Videospiele
(Unter anderem: Cube Experimental, Nehrim und Enderal)
http://soundcloud.com/ma-simon
Weiß nicht, bin ich blöd oder so? ^^
Ich bin im Orient Express und ich finde das Etui des Professors net.
--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
Einen freundlichen Gruß,
ich hätte ebenfalls eine Frage, namentlich wie es möglich ist die Maus aus der Kirchenorgel in der Altstadt zu locken?
Laufe schon geraume Zeit desorientiert herum aber mir kommt schlichtweg keine konstruktive Idee.
Mit besten Empfehlungen
von Sternfels
Ich steh jetzt vor den Toren der Eisernen Stadt und kapier das Rätsel nicht.![]()
@ nurom
Die je 3 Metalltentakel links und rechts der Blitzesperre lassen sich bewegen. An den großen Rostzylindern findest Du die Hinweise für die jeweilige Kombination:
1.
"Der Blitze Kraft zur Linken,
Soll einer von drein versinken."
---> Bezieht sich also auf die 3 Metallarme links. Je nach Bewegungsstellung sind sie entweder hochgestreckt/aufgerollt oder niedergestreckt/entrollt. Versinken meint, einen der drei zu entrollen
2.
"Die Mitte des Trios ist beständig,
Die andern sind agil und wendig."
---> Das kann sich folglich nur noch auf die rechte Seite beziehen. Den mittleren Arm der drei lässt Du, wie er ist, die beiden ihn umgebenden ziehst Du lang.
Wie kommt man nur an die Opernkarten? Habe gelesen, dass das mit dem Jungen in der Altstadt zusammenhängt, da war ich aber erfolglos. Der Professor ist schon in der Oper und wartet auf mich...
@ Pray
Ja, dieser Thread.Er schreibt dazu:
@ LAF
Der Bettlerjunge hat vor allem atmosphärische Bedeutung, indem er dem Namen der Stadt alle Ehre macht. Außerdem kannst Du Dir ein paar Erfahrungspunkte verdienen, falls Du auf den Trick kommst, den Jungen wieder loszuwerden. Für die Haupthandlung ist er aber ohne Belang.