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Ritter
Ich mag mich irren, aber Zelda und Leveln ist nicht so abwegig wie die meisten hier behaupten. Der 2. Teil der Reihe der sich durch einiges an Innovation auszeichnete im Vergleich zum Rest der spiele beinhaltete soweit ich mich entsinnen kann auch ein Levelsystem ...
(und auch wenn dieser Teil mit seiner Jump'n Run ansicht sehr außergewöhnlich war, so hat er gerade auf dem Maker neue Bedeutung gewonnen ... guckt euch doch Bios Zelda im Screenshotthread an!
[Also kommt mir bitte nicht damit das das ganze nur n Fehltritt war und deshalb wieder der alte Stil genommen wurde])
Also ein Zelda mit Leveln hätte durchaus was innovatives ... Man könnte auch mal ne neuinterpretation des ganzen angehen ... als reines rpg, oder adventure oder was weiß ich ...
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