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Thema: Zelda Kampfsystem mit Erfahrung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Bei Zelda gibt es nur weder +7-Haumichtot-Schwerter noch Bumsenalleswegbomben. Solche RPG-typischen Killerwaffen passen einfach nicht dazu. Normales Schwert und Masterschwert reichen in der Regel, um alle Gegner zu töten.

    (Außerdem ist Zelda ein Action-Adventure)
    1) Es gab bisher in annähernd jedem nennenswerten Zelda Upgrades von Waffen!
    2) Das "+7 Haumichtot-Schwert" war ein Beispiel dafür wie sowas in Rollenspielen funktioniert und sollte andeuten dass man die Standard Waffen in den Dungeons NATÜRLICH ohne Leveln anlegen kann.
    3) Verkauf mich nicht für blöd. Ich bin mir über das Genre des durchschnittlichen Vertreters der Zelda-Reihe durchaus im Klaren...
    4) Dass man auch mit dem Schwert fast jeden Gegner totbekommt widerspricht doch nicht der Idee stärkere Schwerter (wie das Masterschwert z.b. eines IST) einzuführen...

    Die einzige Neuerung wäre das Level-System und das finde ich (gerade für ein Zelda auf dem RPG-Maker) nicht wirklich abwegig.
    Aber das ist ne Geschmackssache.

    Mit der "Waffen erst ab einem bestimmten Level"-idee wäre das Zelda-Prinzip -wenn man die Level-Idee akzeptiert- durchaus zu vereinen (sofern man die Grundwaffen in den Dungeons ab Lv.1 führen kann).

    Aber noch ne andere Idee: statt eine Waffe erst ab einem bestimmten Level anlegbar zu machen könntest du den Schaden der Waffe modulieren solange man nicht den nötigen Level besitzt (so dass ein Schwert das man erst ab Level 7 tragen kann, für jeden Level den man darunter liegt 1 weniger Schaden macht als urprünglich geplanter Schaden).

    Geändert von Phantom of Kami (27.01.2007 um 16:30 Uhr)

  2. #2
    Ich mag mich irren, aber Zelda und Leveln ist nicht so abwegig wie die meisten hier behaupten. Der 2. Teil der Reihe der sich durch einiges an Innovation auszeichnete im Vergleich zum Rest der spiele beinhaltete soweit ich mich entsinnen kann auch ein Levelsystem ...
    (und auch wenn dieser Teil mit seiner Jump'n Run ansicht sehr außergewöhnlich war, so hat er gerade auf dem Maker neue Bedeutung gewonnen ... guckt euch doch Bios Zelda im Screenshotthread an!
    [Also kommt mir bitte nicht damit das das ganze nur n Fehltritt war und deshalb wieder der alte Stil genommen wurde])

    Also ein Zelda mit Leveln hätte durchaus was innovatives ... Man könnte auch mal ne neuinterpretation des ganzen angehen ... als reines rpg, oder adventure oder was weiß ich ...

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