1) Es gab bisher in annähernd jedem nennenswerten Zelda Upgrades von Waffen!Zitat
2) Das "+7 Haumichtot-Schwert" war ein Beispiel dafür wie sowas in Rollenspielen funktioniert und sollte andeuten dass man die Standard Waffen in den Dungeons NATÜRLICH ohne Leveln anlegen kann.
3) Verkauf mich nicht für blöd. Ich bin mir über das Genre des durchschnittlichen Vertreters der Zelda-Reihe durchaus im Klaren...
4) Dass man auch mit dem Schwert fast jeden Gegner totbekommt widerspricht doch nicht der Idee stärkere Schwerter (wie das Masterschwert z.b. eines IST) einzuführen...
Die einzige Neuerung wäre das Level-System und das finde ich (gerade für ein Zelda auf dem RPG-Maker) nicht wirklich abwegig.
Aber das ist ne Geschmackssache.
Mit der "Waffen erst ab einem bestimmten Level"-idee wäre das Zelda-Prinzip -wenn man die Level-Idee akzeptiert- durchaus zu vereinen (sofern man die Grundwaffen in den Dungeons ab Lv.1 führen kann).
Aber noch ne andere Idee: statt eine Waffe erst ab einem bestimmten Level anlegbar zu machen könntest du den Schaden der Waffe modulieren solange man nicht den nötigen Level besitzt (so dass ein Schwert das man erst ab Level 7 tragen kann, für jeden Level den man darunter liegt 1 weniger Schaden macht als urprünglich geplanter Schaden).






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