Verteidigungswert bestimmt, ob der Gegner trifft oder nicht. Wenn er nicht trifft, wird entweder eine Animation gespielt, in der. Es gibt kein eigenständiges "blocken" (außer Blasterreflektionen), das sind nur bestimmte Animationen die sagen "Gegner hat nicht getroffen". Und ob der Gegner trifft oder nicht, das bestimmt der Verteidigungswert
- der Angreifer vorbeischlägt / schießt
- der Verteidiger ausweicht
- der Verteidiger blockt
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