zum gameplay gehört aber auch mit wie sich das spielgefühl im allgemeinen verhält.

ist für ein aks, z.b. sehr wichtig. wenn die animationen, bzw. bewegungen durch harte waits abgegrenzt werden. z.b. man läuft->greift an->läuft weiter isn gutes beispiel, da gibts zwei punkten an denen die spielmechanik "haken" kann und es zum leichten stottern im ablauf kommt....

... hoffentlich hat wenigstens einer verstanden was ich meine ^^