Ergebnis 1 bis 12 von 12

Thema: Wie soll man Anfangen..^^!

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ich mach es zB so:
    1.Die Idee:
    Irgendwann hab ich eine Idee für ein neues Spiel!(Wie üngewöhnlich^^)
    Ich überleg mir dann schon mal das Gameplay und den Anfang der Story.
    Gefällt mir alles, dann setz ich mich an ein festes Konzept. Ich mache z.B. Skizzen, wie das KS und das Menü aufgebaut sein soll und schreib mir Notizen zu jedem Charackter auf. Auserdem schreib ich die Story in der Kurzfassung schonmal auf.

    2.Die Umsetzung:
    Als erstes kommen das KS und das Menü!
    Dazu mach ich einfach eine Testmap, auf der beides läuft.
    Auserdem zeichne ich erste Grafiken.(Wenn ich welche brauche)
    Nachdem das Gameplay fertig gestellt ist, beginne ich mit dem Mapping.
    Erst mappe ich ein Gebiet nur grob, dann verfeiner ich es noch und füge evtl
    noch die NPCs hinzu.(Hinweis: Du solltest die Story schon immer soweit einbauen, wie du kannst. D. h. du solltest immer wenn du ein Gebiet fertig hast den entsprechenden Teil der Story einbauen)

    3.Suche nach Bugs und Balancing:
    Nun mache ich mich auf die Suche nach Bugs! Dazu spiele ich das Spiel und notire mir alle Bugs und Balancing-Probleme. Danach verbessere ich alles im Maker.

    4.Vorstellung:
    Jetzt stelle ich das Spiel in den bekanntesten RPG-Maker Communitys vor.

    5.Demo:
    Wenn das Spiel gut ist und die Vorstellung es auch war, dann melden sich oft Leute als Betatester. Also Mach jetzt die Betatests und veröffentliche das Spiel dann auf allen dir bekannten RPG-Maker Communitys. Z.B.
    RPG2k
    RPG-Quatier
    RPGA
    Mehr fallen mir grad net ein...

    Naja so werde ich bei meinem aktuellen Projekt vorgehen! Es ist zwar etwas umständlich, aber so kannst du dein Projekt wirklich ganz überschauen
    und verlierst nicht den Überblick!

  2. #2
    OK, thx ich versuche es mal so wie du vorschlägst^^!

    Nur noch ne Frage ( is ne dumme^^)

    Was is nen Gamespaly?

  3. #3
    Gameplay ist der Inhalt im Spiel, der das Spiel überhaupt möglich macht.
    Also KS, Menü, Systeme wie Sprung-systeme...Alles, was nicht zur Spielwelt gehört und trozdem für das Spiel wichtig ist! Die Gameplays verschiedener Spiele unterscheiden sich oft voneinander! Z.B. hat Velsarbor ein ehr ruhigeres Gameplay(Langsames, taktisches KS, keine Hektik...). Dagegen hat zum Beispiel Dreamland mit seinem Shoot-KS ein ehr action reiches Gameplay.

  4. #4
    zum gameplay gehört aber auch mit wie sich das spielgefühl im allgemeinen verhält.

    ist für ein aks, z.b. sehr wichtig. wenn die animationen, bzw. bewegungen durch harte waits abgegrenzt werden. z.b. man läuft->greift an->läuft weiter isn gutes beispiel, da gibts zwei punkten an denen die spielmechanik "haken" kann und es zum leichten stottern im ablauf kommt....

    ... hoffentlich hat wenigstens einer verstanden was ich meine ^^

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •