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Ritter
@Sumbriva: Imho nicht.
@Morlando: Sieh dir die Animationen des Kobolds mal an.. Wenn man für das Mesh eines Pferdes die Animationen eines Kobolds nimmt, benutzt man das skeleton.nif des Kobolds und das passt nicht wirklich auf ein Pferd, zumal die Zuweisung eine ziemlich große Arbeit ist, glaube ich..
Außerdem, selbst wenn, dadurch kann man trotzdem nicht fliegen, nur schweben und kurz auf dem Boden aufsetzen. Und wie Rung mir schon erklärt hat würde man, wenn man das skeleton doppelt so groß macht damit es auf ein Pferd passt auch sofort doppelt so hoch fliegen..
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