f3 ist ein recht neutraler Zug, der das Spiel leicht in Richtung der Ecke oben rechts lenkt. Nichts besonder tolles, aber auch erst mal nichts falsches dran.
a6 dagegen bringt uns einen Nachteil durch die Diagonale b3-d5, an die wir irgendwann a2 anlegen müssen. Da wir a3 nicht vorher umwandeln können, dürfen sich die Maker im nächsten Zug mit a1 die Ecke sichern. Deshalb ist der Zug langfristig der größte Mist, den wir grad fabrizieren können.
Und b1 oder b2 brächte uns gleich den Nachteil.