Erstellt mit dem rmxp
Wolte lediglich wissen ob die Struktur/das mapping Akzeptabel ist.
Link: http://img521.imageshack.us/my.php?i...trukturcb3.jpg
die events sind wilde gefährliche Tiere! (einige Mäuse und ein Frosch)![]()
Erstellt mit dem rmxp
Wolte lediglich wissen ob die Struktur/das mapping Akzeptabel ist.
Link: http://img521.imageshack.us/my.php?i...trukturcb3.jpg
die events sind wilde gefährliche Tiere! (einige Mäuse und ein Frosch)![]()
Hier mal ein nichts sagender Screen von meinem Bergkastell. Ist ein unfertiger Ingamescreen, also keine LE-& Eyecatchingblendereffekte. Alles stinknormalo:
Mit superduper Tiefenunschärfeund "aufwendigen" Edits dieser bekannten Soldaten und der Dachformation unten rechts.
![]()
Joar, hat mich einige Male richtig Nerven gekostet...
Har, ich wollte doch keine Screens mehr vor der Demo zeigen, aber egal...
Achja:
@Gjaron
Vorallem das verschwommene Pano is schön, das mapping is aber ansich nix besonderes...
Schlecht siehts aber absolut nicht aus!![]()
Mfg
--...Alex is viel besserer...
@ Gjaron
Sieht gut aus find ich ! Netter BG. Vielleicht würde eine Speerkiste oder eine kleine Tonne den Wehrgang etwas voller gestalten.
@ MGP
Soll der Tisch unten so "umgedreht" sein? Sieht komig aus...
@ Davis Pryde
![]()
@MGP
Das Mapping könnte noch ein klein wenig fülliger sein. Den LE solltest du auf jeden fall noch ändern. Ein Feuer strahlt nicht so weit und der Übergang sollte auch viel weicher sein. Ebenso wie bei der Lampe. Der Lichtschein, der aus dem Fenster kommt, ist dagegen passend.
@Davis Pryde
nice
@DusK
Ich schließ mich Dhan und tq an.
@R2D4
Die Struktur ist gut. Die Map sollte aber noch viel voller sein. Vorallem Objekte wie Pflanzen und Steine sollten noch rein. Zudem sind die Bodentexturen und die Klippen"anfänge" abgeschnitten. Du solltest als Hauptbodentextur eine andere verwenden, damit de der Übergang stimmt.
@Gjaron
Mich stört das Hausdach unten rechts extrem; das satte rot sticht da viel zu sehr heraus. Ansonsten schicker Screen.