Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
Also mir fallen gleich ein paar Beispiele ein, wo ich im Spiel eine Sprachausgabe sinnvoll und stimmungsfördernd empfände:

- Countdown (z.B. wird eine Selbstzerstörungssequenz langsam heruntergezählt)
- Ächzen (Held macht nach jedem höheren Sprung kurz "umpf" o.ä.)
- "Willkommen!" (3-4 Standardsprüche für Kneipen- und Hotelbesitzer)
- Schreie, Angstlaute usw. (werden ja jetzt schon in Horrorgames eingesetzt)
- menschliche Laute wie Husten, verächtliches Schnauben, Brummen, um in Dialogen das Gesagte wirkungsvoll zu unterstreichen.

Das wären in jedem Fall immer kleine Einspieler (also keine Komplettvertonung). Aber wenn man etwas weiter überlegt, fallen einem mit Sicherheit weitere Anwendungen ein. Entsprechend sinnvoll ist ein vernehmliches Nachdenken, ob nicht noch weitaus mehr als bislang mit Sprachklängen gearbeitet werden sollte.

Hm, die Idee hatte ich auch schon. In z.B. Zelda Twilight-Princess war das nett gemacht. Das Spiel hatte keine wirkliche Synchro, aber die Leute haben größtenteils passende Geräusche gemacht ...

Wie gesagt "forsche" ich da n bisl dran rum und werds eventuell mal versuchen einzusetzen ...