Bei dem Armored Masks PI ist mir ein kleiner Fehler unterlaufen, wodurch die Texturen und Meshes Ingame nicht richtig dargestellt werden. Du musst die Armored Masks.bsa genauso umbennen wie die esp heißt, also einfach den namen der esp kopieren und bei der bsa datei Umbennen. Dann lädt das Spiel auch die Meshes und Texturen, die sich in der bsa Datei befinden.