Zitat Zitat von Dhan Beitrag anzeigen
Wie sieht das mit Variablenverwaltung bei dem Script aus? Also wie entscheidet man als Makerer, welche Variablen für alle Spieler gelten und welche nur für eine Person?
Sicher wird das nicht alles mit dem XP scriptbar sein. Das Projekt dürfte nur der Client sein, der Packete schickt/empfängt. Und das mit nicht-ruby-Variablen in den Events zu machen wäre schwer bis unmöglich. Wie der Spieler dann mit anderen Spielern interagiert, z.B. kämpft, wird wohl in ruby geschrieben.