Zitat Zitat von Chisui Beitrag anzeigen
Das könnte man aber um einiges eleganter lösen. Das sieht nämlich nicht so aus als hätte das extrem viele Polys. Da wäre eindeutig noch für runde Ecken Platz.
Gerade bei Statics sollte man möglichst sparsam mit Polygonen umgehen, da hier die Performance besonders schnell in den Keller geht wenn man's übertreibt. Und Kanten sind nunmal kantig, daran will ich gar nichts ändern.