Ich hab `ne GeForce 7600GS mit Shader Model 3 natürlich.
Bei Karten die nur SM2 unterstützen könnte dieses das Problem seien.

Bei mir läuft es mit 1600x1200, 2xAA ,2xAF und very high details.
In Bruma, verändert durch Blood and Mud, wo ich vorher Performance-Einbrüche hatte, läuft es nun richtig gut.