Habe da mal irgendwann irgendwo was drüber gelesen. Es hat nix mit den Kollisionsboxen zu tun, sondern einer Havok-Einstellung. Um zu vermeiden, daß Gegenstände durch Tische etc. durchfallen, packt die Engine ein paar Millimeter Luftraum zwischen Item und Fläche. Was nicht heißt, daß das nie passiert, aber bei exakt aufliegenden Gegenständen würde es vermutlich am laufenden Band auftreten. Kurz, es ist ein eher mäßiger Workaround für einen Bug.