Also bei Makergames ziehe ich die gaaaanz normalen Rpg's vor.
Denn ich finde, dass die Steuerung des Makers sich einfach
nicht gut für actionspiele verwenden lässt.
Es fehlt eben die Bewegegungsfreiheit.
Wenn man bewegungen über minimal einen pixel machen könnte,
wäre das schon einvorteil. Diese "einen chip schritte" sind da einfach blöde.
Bestes Action spiel fürn Maker -> Delta Star!
Warum? Keine Chipbedingte Steuerung
wenn ich Action will, dann kommerzielle 3d games,
denn bei action games kommts imo schon sehr auf gute technik und grafik an. Denn die machen da spielspaß und atmosphäre aus.
Bei rpgs wiederum is das anders.
Hier musses imo nicht 3d sein, damit es bockt.
(aber stellt euch doch mal ff7 mit grafik vor, die von der qualität mit doom3 gleich ist, wär doch auch was oder?)








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