Ich bin für 7.
Ihr Pfeifen
Jetzt setzen die Maker 100% auf d und haben damit schon mal mindestens eine Mühle vollständig... ganz super, mal sehen, wie ihr da wieder rauskommt![]()
Was ist denn das für ein Bezeichnungssystem?
Nimm vielleicht mal Koordinaten, Repko.
So etwa.
Bevor sonstwas passiert blockieren die Maker erstmal C:
Und was tut ihr?
@Don: Wollte ich nich, da nicht jede Koordinate existiert. Daher hab ich was eigenes erfunden und is im Prinzip ja auch einfacher, möp möp!
Ich hatte mal eine Signatur, aber dann bin ich volljährig geworden und hätte Steuern zahlen müssen.
So d, ganz einfach. Blocken!!!11111einselfxo
Obwohl wir auch alternativ 8 spielen, die Maker dann auf 9 blocken und wir dann noch immer d spielen könnten. Was meint ihr?
Tja, 8, 9 oder d muss es sein. Ich wär ja für 9. Damit nehmen wir den Makern ihre Hoffnung auf die Zwickmühle und zwingen sie gleichzeitig zum blocken.
Großes Dito an Layana... 9 Bitte
"Okay, okay! I take it back. Unfuck you"
"Logic is invincible, because in order to combat logic it is necessary to use logic." - Pierre Boatroux
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Ich weiß nicht, irgendwie würde mir 8 wesentlich besser gefallen. o_O
Bei 9 wären wir dann so eingezwängt, recht schlecht für die Zugphase nachher. <___<
Andererseits wäre dann natürlich l ein Problem...![]()
Das QFRAT greift auch noch nach dem letzten Strohhalm:
Mal sehen ob die Maker gut aufgepasst haben...
EDIT:
Nein, haben sie nicht:
Das QFRAT ist wieder auf Augenhöhe
Ich hatte mal eine Signatur, aber dann bin ich volljährig geworden und hätte Steuern zahlen müssen.
J oder 6 da wir sonst ganz ernsthafte Probleme kriegen werden.
Edit:
@Achadrion Wir verhindern damit nur ein mögliche Maker-Mühle und können kein eigene Mühle aufbauen. J - 4 - 6 z.b. wäre ein gute Kombination. naja mal sehn was die andere sagen.
Geändert von Paco (15.01.2007 um 18:33 Uhr)
6, aus dem Grunde, den schon Paco angesprochen hat.
Außerdem haben wir immer noch die Chance, zu blocken, ohne, dass sie Maker eine Mühle zusammenkriegen.