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Abenteurer
'ne Frage zu CS
Ich hab da 2 fragen:
Wie kann man machen, dass Häuser einem gehören?
Wie kan ich mein Haus wohinsetzen?
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Krieger
Also erstmal
im Forum flobby
Hier ist ein kleines aber hilfreiches Tutorial zum Thema Haus:
*klick mich*
MFG Ritter der PI´s
Geändert von Koruppter Bulle (12.01.2007 um 19:15 Uhr)
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Abenteurer
Ich hab noch ne Frage:
Kann ich auch ein Schiff bauen und das einfügen, da ich des nich so ganz kapier wie das gehen soll?
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Krieger
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Abenteurer
Fertig, was jetzt?
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Krieger
*Toll....jetzt wird mein Auflauf kalt.*
So jetzt gehst du auf Door-->Architecture--->runter scrollen zu "Ship". Dort nimmst du das erste Mesh, also "BoatDoor01". Das wieder per "Drag and Drop" ins " Seh Fenster".Das schiebst du zur noch nicht vorhandenen Tür uns setzt sie dort schön und sauber ein. Danach doppelklick auf die Tür ( Objekte drehst dumit der rechten Maustaste
). Dort gehst du auf "Teleport"---> bestätigst Teleport im Kästchen. Fenster erstmal wo anders schieben. Weiteres Folgt.....
........dann erstellst du eine neue "Celle". --->Interiors (Im Fenster "Cell View")--->rechte Maustaste (rm) und auf "Edit"--->noch mal rm und dann auf "NEW". Schreibe. "aatestship01". Dann mit "OK" bestätigen. Danach wieder auf "Interiors" und auf "aatestship01" doppelklicken (dppkl). Soooo, dann wieder auf "Static" auf "Ship" un d suchst dort: "BasicCabinInterior01" und "BloatedFloatCabinInterior02". Das ziehste dann wieder per "Drag and Drop" ins "Seh Fenster" und ordnest es.
Danach holste dir wieder eine neue Tür; logischer weise das selbe Modell
;
Wieder per "Drag and Drop" und dort das selbe Spiel wie mit der davorherigen.
Jetzt wirds interessant, also Zigarette aus den Mund und die Hände weg von deiner Freundin,
So muss es jetzt UNGEFÄHR aussehen:

Jetzt klickst du auf das Fenster, was du am Anfang geöffnet hat---->Tür.
Dort klickst du auf "Select Reference in Render Window". Nun erscheint ein rotes "Fadenkreuz" mit dem du jetzt auf die tür klickst, die du zuletzt behandelt hast. Wenn du es richtrig gemacht hast, dann müsste aus dem roten "Fadenkreuz" ein weißes werden.
Nun erscheint ein gelbes Kästchen (wenn nicht dann auf "M" drücken) das dir anzeigt, wo du herrauskommst. Du solltest es lieber richten (die Spitze sollte sich nicht der Tür zuwenden; Rücken). Das machst du jetzt auch mit dem anderen gelben Kätchen. Natürlich fragst du dich jetzt, hä welches zweite Kästchen, vielleicht doch schon zulange in die Röhre geschaut; nein du bisst nicht verrückt, sondern du musst auf das jetztige Kästchen dppkl. Und schwupps bisste beim anderen Kästchen. Dort das selbe Spiel und du kannst endlich beginnen zu spielen.
*achherje....tiefgefrorener Auflauf....knirch....knirch.......*
MFG Ritter der PI´s
Geändert von Koruppter Bulle (12.01.2007 um 18:54 Uhr)
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Abenteurer
Soweit hab ich's jetzt!
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Krieger
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General
Hrm, nur so am Rande: In unserem Forum hier haben wir auch eine Tutorial-Sektion.
Da gibt es auch eines zum Thema "Haus".^^
--> CS Tutorials
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Krieger
Man reiche mir eine Axt
^^
Ich ahnte schon sowas....
*link geändert*
MFG Ritter der PI´s
Geändert von Koruppter Bulle (12.01.2007 um 19:19 Uhr)
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Ritter
Ich weiß nicht, ob der Fehler schon einmal aufgetaucht ist, aber bei mir funktioniert das bewegen per linker Maustaste nicht (also während man X, Y oder Z gedrückt hat, wenn nicht auch nicht, obwohl es als Aktion gewertet wird, denn wenn man STRG+Z drückt blinkt das Render Window halt kurz auf, aber alles bleibt gleich).
An mir liegts nicht, beim MW-CS hat noch alles funktioniert. Auch das Drehen per rechter Maustaste + X,Y,Z funktioniert. Was kann ich tun? Neuinstallation bringt nichts.
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Krieger
Ahja...das ist so ein richtig besch.......na ihr wisst schon, Fehler. Hatte auch schonmal das Problem, weiß allerdings nicht mehr, wie ich den behoben hab.
Allerdings weiß ich, das ich 100%ig hir rumgefummelt hab.

Werd es Morgen dir erklären, falls es mir wieder einfällt.
MFG Ritter der PI´s
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