Die Attacke des Helden scheinen mir für MagicMagor's zu niedrig... wenn man 100 Prozent nimmt, dann macht er 10 Schadenspunkte und 27 werden aufgehalten...

Eine Sache, wäre, dass du den Waffen nen Schaden gibts und die Nach Anzahl "der Attacken berechnest"...
BSP: Waffe macht 7-10 Schaden.
Bei 100& dann 10 "Attacken", bei 90% 9 "Attacken"...
Dann hätte man zum Beispiel bei 60% folgendes:
"7-10" +"7-10"+"7-10"+"7-10"+"7-10"+"7-10"
="7" +"8" +"10"+"9"+"7"+"9" = 50 Schadenspunkte

Nimmt man dann zum, Beispiel (Verteidigung/2) so hätte man:
Schaden = 50SP -(54/2) = 23 Schadenspunkte.

Dann müsste man halt je nachdem die LP der Gegner setzen....

Progger