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Thema: [Neverdream] The Alluring Darkness - Vollversion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, hab das Spiel jetz durch (Mittleres Ende o.o) und es war zwar nich der Hammer aber ganz okay. Nette Lichteffekte, größtenteils gutes und stimmiges Mapping und auch ne ordentliche soundkulisse (mir hat allerdings der Theme of Laura remix nich gefallen xD)
    Story hat sich allerdings wirklich angefühlt wie einfacher Survival Horror mit nem Plot-Twist am Ende zu dem es eigentlich gar keine wirklichen Hinweise gab (jedenfalls sind mir keine aufgefallen )
    Aber zu dem hab ich auch ne Frage:
    Alle, die man geötet hatte waren also irgendwelche Sünder, die dadurch von ihren Sünden befreit wurden damit sie in den Himmel kommen können egal wie schlimm ihren Sünden waren? Kommt mir etwas seltsam vor, dass selbst Massenmörder, Vergwaltiger und sonstwas in den Himmel kommen sollen.

    Jetzt aber noch zu etwas, was mich wirklich gestört hat: Die Rätsel.
    Die, die ich wirklich als Rätsel ansehe (also nicht Items suchen um weiterzukommen etc...) waren echt nervig. Das Klavierrätsel war ja mit den alten Hinweisen kaum möglich, mit den neuen ginge es vielleicht aber trotzdem hätte man ein Rätsel so früh im Spiel einfacher gestalten können.
    Außerdem dieses Bildrätsel wo man die Bilder nach den Personen ordnen musste. Zwar kannte ich eigentlich all die Personen aber selbst die Hinweise auf einfach hätten ohne Internetrechere nicht gereicht um alle zu ordnen, vielleicht die Hälfte und ab dem mittleren Schwierigkeitsgrad hätt ich ja wirklich Bei Google bzw. Wikipedia nachsehen müssen um die zu ordnen. Wer soll denn bitte all die Lebensdaten kennen? Solche Rätsel sollte man eigentlich durch In-Game Hinweise lösen können und nicht erst durch Recherche.
    Bei diesem Rätsel gabs übrigens auch einen Fehler. Man konnte nämlich beim Bild tragen zwischen den Umseh und Kampfklamotten wechseln. Sah sehr seltsam aus
    Dann dieses Tür-Soundrätsel. Von der Idee her ja ganz nett, aber ihr hättet die Anzahl der Versuche wirklich verringern können, nach dem 3. oder 4. Mal hab ich mich echt gefragt: "Boah, wieviel denn noch?!". Das euch scheinbar auch der grafische Fehler mit dem Licht nich aufgefallen ist, der zu sehen ist wenn man durch die falsche Tür geht und wieder im 1.Raum landet war auch etwas seltsam.

  2. #2
    Ich bin jetzt im Waisenhaus und brauche irgendwas um weiter zu kommen.
    Was ist das und wo liegt das rum?
    oO

    Und kann man die Käfer auch töten?

  3. #3
    Bin immer stolzer auf mich das Klavierrätsel nach diversen Überlegungen gelöst zu haben, allerdings ist dieses Türsoundrätsel an mir vorbeigegangen. Bin einfach so lang durch die Türen gedüsst bis ich wohl aus purem Zufall die richtigen traf ^^

  4. #4
    @Byder: Ja die Käfer kann man töten. Sind nur sehr schwer, aber nur im Waisenhaus vertreten. Wie du weiter kommst weiß ich nicht, was hast du als letztes gemacht...

  5. #5
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    @Byder: Ja die Käfer kann man töten. Sind nur sehr schwer, aber nur im Waisenhaus vertreten. Wie du weiter kommst weiß ich nicht, was hast du als letztes gemacht...
    Was ich als letztes gemacht habe?
    Hm.
    Das letzte Rätsel, was ich gelöst habe, war, in das Waisenhaus reinzukommen.

  6. #6
    @Byder

  7. #7
    Ich war im dritten Stock.
    Eigentlich soll ich ja rausgehen und den Namen herausfinden, aber Mann lässt mich nicht raus, weil ''Martin hier ja noch irgendwo drinne ist''.

  8. #8
    Ja den Namen findest du bei demTypen im Garten, der am Baum erhängt wurde.

  9. #9
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Ja den Namen findest du bei demTypen im Garten, der am Baum erhängt wurde.
    Wie wäre es, wenn du anfängst, alles zu lesen, was ich schreibe?
    Der Mann lässt mich nicht herausgehen, weil ''Martin hier noch irgendwo drinne ist''. Ergo -> ich kann auch nicht rausgehen
    Ich hab aber Martin schon gefunden.

  10. #10
    Also: Du hast Martin gefunden! Bist in den 3. Stock! Wolltest dann nach draußen um den Mann am Baum anzusprechen!
    -> Geht aber nicht, weil bei der Haupttür gesagt wird, Martin ist hier noch irgendwo?

    Eigentlich müsste es gehen, hab es mir gerade nochmal angeschaut.
    Ist zwar jetzt blöd, aber wenn du den Maker hast, kannst du auf der Map im Waisenhaus Haupthaus E1 Eingang das untere Event beim Eingang, die 2. Seite einfach rauslöschen.

  11. #11
    Was mich beim Spielen aufgefallen ist, vorerst mal ich bin im Waisenhaus-Keller, wo die beiden eine Liebesszene abgespielt hatte. Da habe ich festgestellt, dass die sich noch nicht lange kennen würden?
    Da habe ich im Maker nachgeschaut, und habe festgestellt, dass ich nur einen Liebeswert von 2 hätte (8 wäre erforderlich, wenn man sie intensiv "kutscheln" würden)
    Habe ich irgendwie beim Spielen verpasst oder habe ich wegen Schwierigkeitsgrad Einfach nur so wenige Punkte?

    Ich habe sie z.B. vom Auto weggezogen, damit sie nicht allein ist oder ich bin durch den Umweg (außen rum) zum Monster gelaufen, um ihr beizustehen. (Da war ja Glas als Barriere gewesen).

  12. #12
    Naja *räsuper*, wir hatten geplant eine Uncensored Version zu machen, bzw. wenn man das Spiel das erste Mal durch hat, wird der Switch dann aktiviert.
    Das haben wir dann eben gelassen und das ist ein Teil der über geblieben ist.

    Jaja die Faulheit hat wieder gesiegt...

  13. #13
    Ich hab das Spiel jetzt auch durchgespielt und leider konnte es mich nicht wirklich überzeugen. Zur besseren Übersichtlichkeit teile ich mein Kommentar mal in Abschnitte:

    Grafik und Musik
    Die Maps sahen, soweit man sie bei der ganzen Dunkelheit mal erkennen konnte, ganz passabel aus. Es war wirklich übertrieben dunkel, selbst wenn man die Taschenlampe hatte wurde trotz Lichtschein der Screentone oft bis ans untere Ende runtergesetzt. Der Lichtschein selber war auf den "hellen" Maps nicht gerade schön anzusehen (der gelbe Kegel). Was die Musik angeht gib's nicht so viel zu meckern, ausser dass die Stücke für meinen Geschmack etwas zu dezent waren.

    Handlung und Charaktere
    Im Horrorland nichts neues; das war das erste was mir aufgefallen ist. Muss nicht unbedingt schlimm sein, bei The Alluring Darkness ist der Aufbau des Spieles grundsätzlich auch in Ordnung, aber mir fehlte irgendwie der Zusammenhang. So verpufft die Schlusspointe sehr schnell, wenn man sich bewußt macht, dass im Spiel wenig bis keine Andeutungen über die Hintergründe auftauchen. Gerade in Hinblick auf das Ende wirkt es noch seltsamer, dass die ganzen Figuren in Rätseln sprechen, womit ich zum nächsten Punkt komme. Die Figuren verhalten sich leider oft sehr unglaubwürdig, allen voran der Held, der außerdem ungefähr den gleichen Charme wie Chuck Norris ausstrahlte (nicht nur weil er so aussieht). Mir waren die Figuren das ganze Spiel über eigentlich völlig egal, weil keine von ihnen Sympathie bei mir weckte. Aber gut, für ein Makerhorrorspiel geht der Inhalt noch so gerade und bei einem Action-Adventure ist das Gameplay sowieso wichtiger.

    Gameplay
    Der größte Schwachpunkt des Spieles. Das typische Horrorspielkonzept gefällt mir eigentlich und ich kann gar nicht genug Rätsel bekommen, aber das gilt nur, wenn beides gut umgesetzt wurde. Aus Faulheit nur Stichpunkte:

    - das Spiel hat bei mir sehr oft geruckelt, was an den vielen unnötigen PPs liegt. Ich hab ja vorher schon mal ein paar Beispiele gepostet, aber auch auf den Maps findet man viel überflüssigen Ballast, wie z.B. Events, in denen per PP der Screentone (mit Wait 0.0) runtergesetzt wird, obwohl so was nur einmal gemacht werden muss.
    - der Held schleicht mal wieder durch das Spiel und die Texte werden auch nicht mit Höchstgeschwindigkeit abgespielt. Bei Handlungsszenen kann ich das noch verstehen, aber nicht bei aufgesammelten Gegenständen.
    - das Kampfsystem fand ich ziemlich langweilig (da könnte sich das Spiel eine Scheibe von Alone abschneiden). Die Schußfrequenz ist sehr niedrig (mit dem Schwert kann man nicht mal vernünftig kämpfen) und die Gegner stellen kaum eine Bedrohung dar, es sei denn sie kommen zu viert wie im Krankenhaus, dann hat man keine Chance. Die Endkämpfen boten genauso wenig Abwechslung wie die aus Alone und waren weder spannend noch herausfordernd.
    - den Haien im Untergrund kann man so gut wie gar nicht ausweichen. Wird man getroffen ist man zu lange bewegungsunfähig um noch vernünftig reagieren zu können. Außerdem waren die Gänge viel zu eng.
    - ~Jack~ hat es ja schon geschrieben, die Käfer haben wirklich genervt. In dem einen Raum konnte man in eine Endlosschleife geraten, bei der man immer getroffen wurde, auswich und danach wieder getroffen wurde ohne die Tür jemals öffnen zu können.
    - beim Schusswechsel hinter dem Gitter im Krankenhaus - das ist wohl mehr ein Bug - wurden die Schüsse vom Gegner manchmal von Positionen abgegeben, auf denen er gar nicht stand.
    - die Rätsel waren an sich ganz gut, aber das Klavierrätsel und das Geräuschrätsel ließen sich nur sehr schwer lösen. Bei dem einen, weil die Hinweise zu wage waren und bei dem anderen, weil man nicht mal wußte auf was man achten muss (da wäre ein Hinweis besser gewesen). Für meinen Geschmack gab es später viel zu wenig Rätsel, die Dichte hätte so wie im ersten Haus bleiben sollen.

    Als Fazit bleibt unter dem Strich, dass das Spiel ähnlich schwach wie Alone ist. Zwar ist der Inhalt besser und es gibt auch nicht so viele Bugs, aber dafür zieht das Gameplay das Spiel gehörig runter.

  14. #14
    Ich hab es jetzt auch mal angespielt und war etwas skeptisch am Anfang.
    Aber dann hat es sich eh gelegt und mir hats spass gemacht zu spielen.
    Gute Arbeit!

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