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Thema: [Neverdream] The Alluring Darkness - Vollversion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ^^ok
    freut mich zu hören hat schon angst mir
    gefällt es nämlich
    un mit lang mein ich weil es ein horror game is so
    naja 3-11h

    P.S.:nicht wundern bin nene horror-game freak
    deshalb interesirt mich sowas sehr
    gut dann noch viel glück bei denn restlichen 20%

  2. #2

    Der dichte Wald, von dem viele Orte umgeben sind

    Da ich lange nichts neues zu berichten hatte, bringe ich jetzt erstmal ein Screen von einem Wald.
    Der Wald ist ein Verbindungsstück zu einem anderen Kapitel. Da es mehrere verschiedene Möglichkeiten gibt das erste Kapitel zu beenden. Welches wiederum die Story ändern.

    Außerdem haben wir auf unserer Webside einen Statusbereich eingebaut.

    Wir werden weiter Ligtmaps erstellen und hoffen das die neue Demo bald rauskommt. Es wird sicherlich auch noch ein überarbeiteter Trailer erscheinen.

    Ok, wir haben alle Lightmaps für das Kapitel 1 fertig, nun testen wir die neue Demo noch und denken das wir es nächste Woche hochstellen können, ein genauer Termin für die Demo ist noch nicht klar, aber die neusten Neuigkeiten findet ihr auf unserer Seite.

    Außerdem würd ich mich über eine Screenbewertung freuen...

    MfG

    Geändert von Sushi (03.02.2007 um 17:21 Uhr)

  3. #3
    das einzige problem das ich mit deinem spiel habe ist die ultra langsame textgeschwindigkeit, echt das ist voll ätzend, manchmal denkt man das rpgmaker spiel würde laggen.

    habe echt angst etwas anzuklicken weil ich dann wieder 30 sekunden warten muss(je nach länge des text) wanns weitergeht^^

    mach das mal weg

  4. #4

    Titelscreen! Welcher solls sein?

    Also ich melde mich mal wieder, die 2. Demo ist fertig, nur leider wissen wir noch nicht welchen Titelscreen wir nehmen sollen. Also bewertet mal die Titelbilder bitte, wie gesagt sie sind NUR für die Demo, für die Vollversion erarbeite ich sicherlich einen neuen!








    Viel Spaß beim Bewerten!
    MfG Desires & Canlace

  5. #5
    1. Screen
    Wirklich toll, gefällt mir am besten! Nehm den!
    Die Vögel und der Totenkopf Mond sind ansprechend!
    Aber vielleicht solltest du noch den Namen des Spiels hinschreiben?

    2. Screen
    Gefällt mir überhaupt nicht.
    Rotes Etwas und irgentwelche Umrisse...

    3. Screen
    Geht so. Nicht schlecht, aber ich finds auch nicht wirklich gut

    Geändert von ~Hauptmann Krey~ (17.02.2007 um 08:20 Uhr)

  6. #6
    Ich kann mich ~Hauptmann Krey~ nur anschließen (auch in Hinsicht darauf das der 1.Screen noch den Titel bekommen sollte^^)

    Screen 2 is schlichtweg zu langweilig, der Titel mickrig und der Mond geht überhaupt nich.

    Screen 3 is ganz okay aber einen Tick schlechter als Screen 1

  7. #7
    eindeutig der erste is einfach der beste!!!

  8. #8
    Der erste oder der letzte Passen beide gut farblich zusammen obwohl mir der Totenkopf im Mond nicht so richtig gefällt...

  9. #9
    Ich schließe mich die Mehrheit an , denn der 2.Screen ist wirklich wirklich
    öde, das einzige was daran gut ist, ist die Schrift.
    Der 3.Screen ist zwar gut gelungen, aber trotzdem finde
    ich den 1.Screen irgendwie besser gelungen. Der Mond mit dem
    Totenkopf und den schwarzen Vögeln harmonieren gut mit dem Hinter-
    grund. Also Screen:1 ist mein Favorit.

  10. #10

    Die Demo 0.3 ist fertig!

    Also das ist nun der fertige Title für die Demo!


    Außerdem ist die neue Demo endlich fertig.
    Die wichtigsten Veränderungen zur vorherigen Demo sind:
    - Lightmaps
    - Einstellbare Helligkeit
    - Viel Eigene Musik
    - Bugfixes

    Man spielt das selbe Level, wie bei der ersten Demo, jedoch ist es einfach qualitativ besser. Die Grafik, der Sound und auch allgemeine Logikprobleme sind verbessert worden.

    Außerdem sind 80% der Demo Lieder die wir selber gemacht haben. Die Dateien sind alle Midi, aber ich werde in paar Tagen auch einen Soundtrack zur Demo hochladen wo die Stücke alle Mp3 sind.

    Alles könnt ihr natürlich noch mal genauer unter unserer Webside http://neverdream.rpgmakerworld.de
    nachlesen. Außerdem müsste in einigen Tagen auch hier, das Spiel hochgeladen sein. Kommt drauf an wie schnell es getestet wird.

    Aber damit ihr nicht allzulange warten müsst packe ich hier den Download schonmal rein. Aber bitte bewertet unser Spiel trotzdem noch in den Downloads von http://rpg-atelier.net/.

    Alluring Darkness Version 0.33

    Nun wünsche ich euch viel Spaß beim spielen!

    Edit: SO die neue Demo ist wieder hochgeladen, die schlimmsten Fehler sollten behoben sein!

    Geändert von Sushi (19.02.2007 um 21:31 Uhr)

  11. #11
    RTP fehlt...

    Kanns nicht spielen. :/

    Cya MaDMaX

  12. #12
    Ich werds mir auf alle Fälle laden... Meine Meinug schreib ich morgen.. ähh ... Heut noch rein

    Edit: Habs mir nicht verkniffen aber das Spiel ist genial... Mehr kann ich nicht sagen, ich spiel glei weiter...

    @MadMax - Also bei mir gehts...

    Geändert von Metro (19.02.2007 um 00:18 Uhr)

  13. #13
    Also ich finde was ich so gelesen habe gefällt mir und die Screens sehen von der Atmossphäre her gut aus. (Schön düster mit ein paar Lichteffekten) Den Trailer hab ich noch nicht geladen werde es aber dann noch machen (die Demo lad ich mir auch^^). Ach ja lass dich auf keinen Fall entmutigen nur weil eine(r) sagt es gefällt ihm/ihr nicht ich finde für dein 2tes Projekt ist es sehr gut gelungen und um einiges besser als Dreamland (wenn ich nur an des Mapping denke das war das einzige woran ich mich bei Dreamland gegruselt habe). Also mach weiter so =)

    mfg kochsanji

  14. #14
    Ja weiß nicht...Ich habe es gespielt und muss sagen der über Hammer ist es nicht. es wirkt alles so....gestellt!
    Auch das Aussehen des char ist komisch wenn der den Mantel auszieht hat der keine strubbelhaare mehr sondern glatte, es sei denn, er läuft nach oben dann sind die wieder strubbelig (oder war das nur bei dem halb nackten? Is ja auch egal)
    Das der Kerl den einen in der Kneipe abmurkst, ohne das auch nur einer der Anwesenden was sagt bzw was macht, sondern jeder seinen Kaffee trinkt, ist auch seltsam. Genau so ist der Satz vom Kellner komisch, holen sie ihren ramsch mit, also naaaaaja.
    Das Licht der Taschenlampe ist auch sehr merkwürdig, wenn nicht sogar richtig schlecht und unnötig, mehr als vorher sieht man deswegen auch nicht und besonders groß ist der Strahlenradius ja nicht^^
    Dann noch ein Bug:
    Wenn man am Klavier ist und sich dieses anschaut und dann ESC drückt, stürzt das Spiel ab und das wars dann.

    Jaaa alles in allem:
    Nicht sehr toll, eher verbesserungswürdig und noch viel eher Generalüberholung vollziehen, sry aber so isses :-(
    MfG Kroan

  15. #15
    Wir haben endlich wieder Zeit gefunden an Alluring Darkness weiterzuarbeiten, nach Sushis kleinen Abstecher in "The Appartment".
    Deshalb möchte ich hier 2 Screenshots vom zweiten Abschnitt des Spiels vorstellen.
    Auch wenn einige es noch nicht geschafft hat die Demo durchzuspielen möchte ich kurz den weiteren Spielverlauf beschreiben.

    Nach der Flucht aus dem Hotel und dem Unfall im Wald schlägt man sich durch den Wald zu einem mysteriösem grossem Gebäude durch.

    Dort warten weitere Schrecken und Überraschungen auf den Helden.
    Im Verlauf der Story erfährt man, dass Sara, das Dienstmädchen aus dem Hotel, hier ihre Kindheit verbracht hat, es war früher ein...


    erster veröffentlichte Screen
    mit Lightmap in diesem Abschnitt


    gl Sushi

  16. #16
    Zitat Zitat
    Kroan: Auch das Aussehen des char ist komisch wenn der den Mantel auszieht hat der keine strubbelhaare mehr sondern glatte,...
    Ja das ist nun mal ein kleiner Fehler, aber das ist in der VV auch schon verbessert.

    Zitat Zitat
    Kroan: Das der Kerl den einen in der Kneipe abmurkst, ohne das auch nur einer der Anwesenden was sagt bzw was macht, sondern jeder seinen Kaffee trinkt, ist auch seltsam.
    Das soll ja auch komisch sein, aber es wurde doch erklärt, als er am Grab des Typen steht.


    Zitat Zitat
    Kroan: Das Licht der Taschenlampe ist auch sehr merkwürdig, wenn nicht sogar richtig schlecht und unnötig, mehr als vorher sieht man deswegen auch nicht und besonders groß ist der Strahlenradius ja nicht^^
    Die Taschenlampe ist auch neu gemacht wurden, ist auch in der aktuellen Demo.

    Zitat Zitat
    Kroan: Dann noch ein Bug:
    Wenn man am Klavier ist und sich dieses anschaut und dann ESC drückt, stürzt das Spiel ab und das wars dann.
    Also bei mir war da kein Bug, ich weiß nicht was du da gemacht hast, aber bei mir war da nichts. Vielleicht mal die aktuelle Version loaden!
    Hier ist die aktuelle Version

    gL Canlace

  17. #17


    Hier mal ein neuer Screen, bitte um eine Bewertung. Es wird wieder an Alluring Darkness gebastelt und die Vollversion rückt näher...
    Wenn ihr genauere Informationen haben wollt, besucht unser Entwicklerforum unter http://www.neverdream.de.vu!

    Für Fragen Kritik etc. postet in unserer Neverdream Forum

    Außerdem wurde ein Sprintsystem entwickelt, damit man kurzzeitig schneller laufen kann, auch die Geschwindigkeit des Helden wurde geändert und die Textgeschwindigkeit! Weiter Infos werden Folgen...

    PS: Stimmt für unser anderes Projekt "The Apartment" zum Spiel des Monats!

  18. #18
    Der Screen ist dir gut gelungen ich glaub mehr is da nich zu sagen und deswegen antwortet auch keiner. Es is jetz nicht der Killer-Screen aber er is gut und ollte so bleiben.
    H.U.K.

  19. #19
    Joar, eigentlich kann ich HinzundKunz nur zustimmen, ist ein netter Screen, aber was wirklich Besonderes ist es auch nicht. Was mich stört, sind die drei gleichen Regale direkt nebeneinander, nur damit es voller wirkt. :/ Der LE hingegen ist gelungen und auch das restliche Mapping kann in meinen Augen überzeugen. Schön viele einzelne Details gibt's auch, also zu leer ist die Map auf keinen Fall. Den unteren Char würde ich gerne mal von allen Seiten sehen

    Also insgesamt netter Screen, gefällt mir gut. ^^

  20. #20
    öhm...ich will jetzt net den thread pushen oder so, aber das muss jetzt einfach mal gesagt werden.

    Ich hab mir die Demo hier aus dem Atelier gesaugt (merkwürdigerweise ist es da die 0.35 und nicht 0.33)
    Naja erstmal angespielt, gefiel mir wirklich super Atmo war klasse und ich mag es wenn man so in eine Geschichte hineingeworfen wird und sich alles selber langsam erschließen mussen.
    Tjoa irdwie hab ich es geschafft in die Bar zu kommen, dann musste ich erstmal vor diesem Schatten fliehen. Merkwürdigerweise komme ich später, nachdem Coen weggeschleift wird, nicht weiter.
    Der Hauptheld weigert sich weiterzugehen, weil dort Blut liegt, aber wenn ich zu der Scheibe laufe, bringt er nur wieder den Satz "Ich muss einen Weg finden sie zu retten." was ja auf Sara bezogen ist. T_T
    Wäre nett wenn man mir erklären könnte ob das ein Bug ist oder ich zu doof bin.^^

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