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Thema: Unterwegs in Düsterburg: Komplettlösung

  1. #241
    Also ich muss schon sagen eine super Lösung!!!!
    Ich bin nemlich bei der Alian Königin stecken geblieben und hab es nicht überrisen das ich den Falschen weg gegangen bin.


  2. #242
    Erst einmal großen Respekt für die Lösung ist echt genial...
    aaaaber hab ich die nur befolgt wenn ich nicht weitergekommen bin also nicht durchgehend und ich hab jetzt ein problem.In der Lösung wird gesagt dass man bei der Lösung als erstes den Sarg im Vorgarten von Wahnfrieds Schloss plattmachen soll aber ich hab erst alle anderen gefunden und so ist der Sarg am 3. oder. 4. Zag (hab nich mitgezählt...) naja jedenfalls ist er nich mehr da Grandy sagt dann dass Wahnfried wohl schon geschnallt hat was wir da machen und jetzt weiss ich nicht woder letzte bzw. erste Sarg ist! ich hoffe mir kann da jemand helfen!

  3. #243
    In der Lösung stehen ja die Positionen der Särge. Wenn du die anderen Särge schon hast, müsste der letzte an einer dieser genannten Positionen sein, oder täusche ich mich da? Also an der Position, an der du noch nicht warst.

    Gruß

    killmymatrix

  4. #244
    Es gibt drei Särge, und egal, in welcher Reihenfolge du sie bekommst, der letzte ist immer von Wahnfried in Sicherheit gebracht. Ist also alles in Ordnung

  5. #245

    Hey!



    Will nocheinmal das gleiche sagen wie phax !
    junz ist der verrückte einfall und
    Tarius der tollkühne einfall das ist genau falschrum aufgeschrieben

    JEDOCH!

    könnte es sein das der der diese gute komplettlösung gemacht hat
    das so gemeint hat

    das der verrückte einfall weil grandy ja die ganze zeit wusste wo tarius war der verrkückte einfall war und der
    tollkühne einfall das mit dem herrchen junz ist weil der ja schon tot ist (scheintot oder so) also bitte ich darum das ding zu editierren und das umzuschreiben !
    weil sich sonst solche nooobies wie ich es bin damit als grandy bei der tataufklärung total lächerlich machen


    bis dann eure
    lkwmaut!

    ps: wer das jetzt nicht verstanden hat bitte alle wörter einzeln angucken und im lexikon nach der bedeutung nachschaun weiss manchmal auch net was ich schreibe cu!

  6. #246

    düesterburg 1.2.1 version

    erstmal ein riesengrosses lob für so ein gelunges spiel an alle die daran beteiligt waren.ich habe bei dem spiel 2 kleine probleme und hoffe das ihr mir
    dabei helfen könnt.der erst was ich nicht hinbekomme ist das grandy auf der hochebene nicht fragt warum sie traurig istso das ich punja nicht auslösen kann. das zweite was ich nicht verstehe ist der malthurmeter im finaleauch wenn ich alle quests nach komplettlösung gespielt passiert nichts.was mache ich da für ein fehler ? hoffe auf baldige antwort
    dankl im voraus


    goldadler40

  7. #247
    hiho

    eigentlich hätte das hier besser hingepasst, aber egal...

    das erste verstehe ich ehrlich gesagt nicht, wen fragt grandy nicht?

    das malthurmeter erklärt sich eigentlich so, dass Malthur gegenüber Grandy eine bestimmte Sympathie entwickelt, und nur wenn sie hoch genug ist, hat man die Option, Tarius zu retten (eine sehr lobenswerte Einstellung °_^ ). Wenn du also beispielsweise der kleinen Sarah (?) ihren Schatz bringst, gibt das IIRC 2 punkte. bei 3 punkten ist der sympathiewert großgenug. andere dinge ziehen aber auch was ab, wie beispielsweise Fragelschnö beschenken... probiers einfach noch einmal an manchen stellen ;-)

    mfg,
    jens

  8. #248
    Zitat Zitat von goldadler40
    der erst was ich nicht hinbekomme ist das grandy auf der hochebene nicht fragt warum sie traurig istso das ich punja nicht auslösen kann.
    Wenn ich mich recht erinnere, läuft diese Quest erst an, wenn du Bernhelm aus den Eisöden zu ... "seinem Los" hochschickst und anschließend mit Punjas Mutter sprichst.

    Zitat Zitat von goldadler40
    das zweite was ich nicht verstehe ist der malthurmeter im finaleauch wenn ich alle quests nach komplettlösung gespielt passiert nichts.was mache ich da für ein fehler ? hoffe auf baldige antwort
    dankl im voraus
    In der Lösung steht am Ende doch genau, wann sich der Malthur-O-Meter verändert.


    Gruß

    killmymatrix

  9. #249
    Ich hab das spiel jetzt durch (nach 7mal neu anfangen weil oft zu schwach)
    und ich finde das spiel schwer da man oft nicht weiß was man jetzt machen muss (z.B. 3. Sarg in königsberg).
    ich hab zwar nicht ganz nach der komplettlösung gespielt aber mit den tipps die da drin stehn hatte ich mit allen am schluss lvl.45.
    die komplettlösung ist supergenau und ich werde sie auf jedenfall weiterempfehlen.

    ach ja:
    mir ist aufgefallen dass solange malthur grandy gegenüber gut gesinnt ist, also man ihn nicht verärgert, auf dem bild im menü lächelt und wenn nicht schaut er ernst.

  10. #250
    Zitat Zitat von rpg-samurai
    ach ja:
    mir ist aufgefallen dass solange malthur grandy gegenüber gut gesinnt ist, also man ihn nicht verärgert, auf dem bild im menü lächelt und wenn nicht schaut er ernst.
    Ist dem so?

    Ich dachte immer, das hängt vom Fortschritt der Story ab. Das wäre mal eine interessante Sache, der man nachgehen könnte...

  11. #251
    Ich dachte das selbe wie killmymatrix, denn mit der Zeit fangen alle anderen auch böse zu schauen an.

    LG Henry

    PS.:
    Da ich UiD grad wieder durchspiele werd ich drauf achten.

  12. #252
    Um das klarzustellen, die Faces im Menü verändern sich nachdem Tarius ermordet wurde. Ab diesem Zeitpunkt schauen alle finster drein. Es hat nichts mit Malthurs Gesinnung zu tun.
    Edit:
    Wer das Event selber "nachlesen" möchte (ich habe es zufällg gerade entdeckt)
    der klickt sich auf die Map "königsberg" -> "ALTENBERG" -> "# zentrum-rechts" und schaut sich das Event direkt über dem Eingang der Kirche an. Man sieht, es hat nichts mit Malthur und seiner einstellung zu Grandy & Co. zu tun.

    Geändert von Prodegy (20.04.2006 um 19:27 Uhr)

  13. #253
    Die Idee ist aber cool - ich habe in London Gothic ja ein deutlich ausgefeilteres Sympathie-System innerhalb der Party

  14. #254

    Fehler in der Komplettlösung

    Hallo zusammen.

    Ich hab n kleinen aber nicht unwichtigen Fehler in der Komplettlösung entdeckt.

    Wenn ihr den Mord bei Junzt aufklärt und der versammelten mannschaft sagen wollt, wer der Mörder ist...

    Laut Komplettlösung steht der Verrückte Einfall für Tarius und der tollkühne Einfall für Junzt.

    Bei mir war es jedoch genau umgekehrt.

    Keine Ahnung ob das bei anderen auch so ist, wollts nur mal anmerken

    Grüssle

  15. #255
    Hallo,

    Zitat Zitat von SklavinDerSucht
    Wenn ihr den Mord bei Junzt aufklärt und der versammelten mannschaft sagen wollt, wer der Mörder ist...

    Laut Komplettlösung steht der Verrückte Einfall für Tarius und der tollkühne Einfall für Junzt.

    Bei mir war es jedoch genau umgekehrt.
    Meinst du damit die Reihenfolge der Auswahlmöglichkeiten? Na das ist doch nicht schlimm wenn die in der Lösung etwas anders ist, hauptsache sie steht überhaupt da

    LG Jadoo

  16. #256
    Oh man das mit der Falschen Reihen Folge ist doch Schon 10000 mal erwähnt Worden
    vieleicht dachte Sich Grandy ihr Sollt mal euer Gehirn Anstrengen und es OHNE lösung machen? wie Währe Das?

  17. #257
    Die KL ist zwar nicht von Grandy geschrieben worden, aber ich bin auch ein bisschen der Meinung von StephenKing. Wenn die Lösung dasteht ist das doch die Hauptsache.

    Henry

  18. #258
    Gute Komplettlösung
    Aber ich weiss nicht, wie ich aus Burg Rabenstein rauskommen soll.
    Hab alles gemacht, Sylvia ist tot, hab sogar die Gefangenen frei gelassen.
    Aber wie komme ich aus der Burg raus?

  19. #259
    Zitat Zitat von Hieselbie
    Gute Komplettlösung
    Aber ich weiss nicht, wie ich aus Burg Rabenstein rauskommen soll.
    Hab alles gemacht, Sylvia ist tot, hab sogar die Gefangenen frei gelassen.
    Aber wie komme ich aus der Burg raus?
    Schon mal die Vordertür ausprobiert?

  20. #260
    Wo ist die denn? Bin mir in der Burg schon nen Wolf gelaufen, hab aber nichts gefunden

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