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Thema: [Demo] Taut

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    Zu den Dialogen:[...] - ich nenn sie mal "Sequenzdialogen" - war ich noch gelegentlich etwas zwiegespalten, ob es da nicht auch besser gewesen wäre, sie gleich anzeigen zu können - wobei das ein Horrorspiel ist. Dramatik muss sein Einige neue Dialoge sind mir auch aufgefallen, bespielsweise der Monolog gleich nachdem Judith am Anfang in ihrem Bett aufwacht. (afaik ist der neu )
    Der Monolog ist z.B. gleich der VV Die Dialoge sind auch noch in der VV in derselben Geschwindigkeit. Das hängt zum einen damit zusammen, dass sie auf die BGMs abgestimmt sind und zum anderen, wie du schon sagtest, wegen der Dramatik. Taut bräuchte eigentlich eine Sprachausgabe lol
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    Mittlerweile find ich die Ahnungslosigkeit (d.h. das Nichtwissen, wann der Belastbarkeitsbalken steigt und sinkt) garnicht mehr so schlimm, mit der der Spieler konfrontiert wird. Man muss sich nur dran gewöhnen. Bei jeder ohnehin schon genial umgesetzten Schockszene stellt sich nunmehr zusätzlich noch dieses flaue Gefühl ein, dieses "Oh Gott, hoffentlich steckt Judith das weg und geht nicht Game Over!"
    Genauso war das eigentlich auch schon immer gedacht ^^ Hab's in der Demo damals nicht so mit eingebaut, weil ich dachte, das man ja gerade im Anfangshaus nur linear handelt und gar keinen Einfluss auf die schlimmen Events hat. Später dachte ich mir dann, wieso eigentlich? Man kann immer entscheiden, was man anklickt und außerdem kann man in der VV bestimmte Gegenstände auch wirklich einsammeln oder betätigen entsprechend der anderen Locations, als dass es alles in Sequenzen abläuft (bsp: Man kann den Teddy wie jeden Gegenstand aufsammeln), daher unterscheidet sich das Anfangshaus vom Gameplay auch nicht mehr so sehr und es ergaben sich mehr Möglichkeiten für Alternativen auch schon im Anfangshaus.
    Mir ging es übrigens beim Testen ähnlich, da ich die neuen "HP"-Abzüge für diese Version sehr intuitiv gesetzt habe und manche Dinge auch erst heute mal ausprobiert habe (funktioniert aber alles, es gibt immer einen Weg, egal "wie schwer man sich es macht"^^. In der VV ist Judiths Energie übrigens über eine Variable definiert, was vieles vereinfacht.

    @ Raddwa:

    Ja, der schnelle Text IST besser. Habe den langsamen Text im Testpiel immer mit Shift weggedrückt, irgendwann dachte ich mir, klar, ein schneller Text ist einfach angenehmer. Kelven hatte da schon immer Recht. Der weiß einfach, wie man eine Idee zu einem Spiel macht. Schneller laufen wird die Heldin aber auch in der VV nicht )

    Geändert von Char0n (24.04.2012 um 01:51 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Char0n Beitrag anzeigen
    Schneller laufen wird die Heldin aber auch in der VV nicht )
    Muss sie auch nicht, die Laufgeschwindigkeit ist völlig in Ordnung so

    Zitat Zitat
    Mir ging es übrigens beim Testen ähnlich, da ich die neuen "HP"-Abzüge für diese Version sehr intuitiv gesetzt habe und manche Dinge auch erst heute mal ausprobiert habe (funktioniert aber alles, es gibt immer einen Weg, egal "wie schwer man sich es macht"^^.
    Naja, nich ganz.

  3. #3
    In meinen Augen sollte bei den Dialogen der Text langsam laufen, aber beim Erkunden sofort erscheinen. Es zieht sich sonst wie Kaugummi.

    Ich habe jetzt noch ein bissel geforscht und habe mir mal so meine Gedanken zu den Enden gemacht. Also ich fühle mich wie damals, als ich das erste Mal Resident Evil 2 gespielt habe, für ein RPG-Maker Spiel eine sehr gute Leistung.

  4. #4
    Zitat Zitat von Nyria Beitrag anzeigen
    In meinen Augen sollte bei den Dialogen der Text langsam laufen, aber beim Erkunden sofort erscheinen. Es zieht sich sonst wie Kaugummi.
    Also du meinst ganz genau so wie's jetzt ist?

  5. #5
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    Also du meinst ganz genau so wie's jetzt ist?
    Jap, genau so.

  6. #6
    Zitat Zitat von Nyria Beitrag anzeigen
    In meinen Augen sollte bei den Dialogen der Text langsam laufen, aber beim Erkunden sofort erscheinen. Es zieht sich sonst wie Kaugummi.

    Ich habe jetzt noch ein bissel geforscht und habe mir mal so meine Gedanken zu den Enden gemacht. Also ich fühle mich wie damals, als ich das erste Mal Resident Evil 2 gespielt habe, für ein RPG-Maker Spiel eine sehr gute Leistung.
    Ich hatte immer ein bisschen mehr das Silent Hill-Gefühl bei taut. Immer noch bestes Game, auf jeden Fall. Würde Geld ausgeben, um die VV in Händen zu halten. Am Maker hat mich selten was so gepackt.

  7. #7
    Ich habe jetzt 2 Lösungswege gespielt und bin soweit echt beeindruckt! Daumen hoch!

    Ich habe aber glaube ich einen Kleinen (Logik-) Bug gefunden:


  8. #8

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Hab einen Bug gefunden glaube ich:


    Geändert von Ave (27.04.2012 um 18:41 Uhr)

  9. #9
    @caesa_andy:müsst ich nochmal schauen, aber ist eig kein Logikfehler

    @Aventor: Das ist kein Bug Dass du das Haus machen müsstest, wenn du die Nagelfeile aus der Schule nicht mit hast, ist und war schon immer so beabsichtigt.

  10. #10

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Char0n Beitrag anzeigen
    @caesa_andy:müsst ich nochmal schauen, aber ist eig kein Logikfehler

    @Aventor: Das ist kein Bug Dass du das Haus machen müsstest, wenn du die Nagelfeile aus der Schule nicht mit hast, ist und war schon immer so beabsichtigt.
    Verstehe, so macht das natürlich Sinn. Lag wohl wirklich am falschen Savestate. Tschuldigung für die Falschmeldung und Danke für die Info!

  11. #11
    Zitat Zitat von Char0n Beitrag anzeigen
    [SPOILER]@caesa_andy:müsst ich nochmal schauen, aber ist eig kein Logikfehler

  12. #12
    Zitat Zitat von caesa_andy Beitrag anzeigen
    Hast mich überzeugt, man müsste da noch was einfügen. Aber in der vv ist das eh ein bisschen anders, da gibt sie auch einen anderen Kommentar zum Tor ab undso.

  13. #13
    Leider komme ich nicht aus dem Haus heraus und auch die Lösung hilft nicht weiter. Den Haustürschlüssel hatte ich bekommen, der passt nirgendwo rein, durch die Fenster geht es auch nicht. Wenn ich nach oben gehe und wieder nach unten kommt so ein Monster und ich gehe sofort Gameover. Oben hatte ich alles untersucht, da geht nichts mehr und unten genauso. Ein Schrank wo man etwas auswählen kann gibt es an dieser Stelle nicht. Wie kommt man hier weiter?

  14. #14
    "cannot open file vehicle".... schade.
    Hier scheint ja sonst keiner den Fehler zu haben?

  15. #15

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    @Blacky - Installier das RTP neu. :3

  16. #16
    Zitat Zitat von Nicetwink Beitrag anzeigen
    Leider komme ich nicht aus dem Haus heraus und auch die Lösung hilft nicht weiter. Den Haustürschlüssel hatte ich bekommen, der passt nirgendwo rein, durch die Fenster geht es auch nicht. Wenn ich nach oben gehe und wieder nach unten kommt so ein Monster und ich gehe sofort Gameover. Oben hatte ich alles untersucht, da geht nichts mehr und unten genauso. Ein Schrank wo man etwas auswählen kann gibt es an dieser Stelle nicht. Wie kommt man hier weiter?
    Dein Problem ist wohl deine geistige Gesundheit - beziehungsweise diejenige von Judith. Die Szene mit dem Monster scheint in der Lösung "Pflichtprogramm" zu sein. Bevor du die nicht durchgestanden hast, geht es nicht weiter. Die MUSST du also überleben.

  17. #17
    Zitat Zitat von Nicetwink Beitrag anzeigen
    Leider komme ich nicht aus dem Haus heraus und auch die Lösung hilft nicht weiter. Den Haustürschlüssel hatte ich bekommen, der passt nirgendwo rein, durch die Fenster geht es auch nicht. Wenn ich nach oben gehe und wieder nach unten kommt so ein Monster und ich gehe sofort Gameover. Oben hatte ich alles untersucht, da geht nichts mehr und unten genauso. Ein Schrank wo man etwas auswählen kann gibt es an dieser Stelle nicht. Wie kommt man hier weiter?
    Bist du ganz am Anfang, im Haus? Dann:

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