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Der einzige Gegner im Spiel ist die eigene psychische Belastbarkeit der Heldin, die steigt oder singt, je nach dem, welcher Art von Ereignissen sie ausgesetzt ist. Verstörende, unheimliche oder auch brutale Szenen kratzen an der Belastbarkeit, beruhigende Ereignisse hingegen gleichen sie wieder aus, ebenso, wie die vereinzelt verteilten Tranquilizer. Erreicht die Belastbarkeit ihren Nullpunkt erscheint der Game-Over-Screen.
Kann es sein,dass du das vom PC-Spiel "Fahrenheit" abgeschaut hast.
Das ist nämlich neben deinem Spiel das einzige Spiel mit diesem System
(soweit ich weis).Auch die idee mit den verschiedenen Handlungsträngen
hat mich sehr stark an Fahrenheit erinnert..........

Dein Spiel gefällt mir aber dennoch sehr gut.

[Sorry falls das mit Fahrenheit schonmal jemand vor mir angemerkt hat,aber ich war einfach zu
faul ,den ganzen thread durchzulesen]