Viel Spaß bei der Arbeit![]()
In diesem Fall modelliert man lieber 'nen Drachen und steckt ihn aufs Kobold-Skeleton, das dürfte besser gehen.
Eines sei aber in Sachen Kobold noch gesagt - verdoppelst du seine Größe, dann verdoppelst du gleichzeitig auch den Abstand zwischen ihm und den Boden.
Das 3ds Max-Nif-Plugin gibts hier.
Animationen (.kf) kann man aber afaik nur mit dem Civ4-Nif-Exporter exportieren.
Am besten liest du dir mal das hier durch und siehst dich außerdem auf der selben Seite mal nach dem Tut um, das beschreibt, wie man eine 100% selbstgebastelte Kreatur ins Spiel bringt.