Das ist mir zwar ein wenig Peinlich aber was ist eine Techdemo denn jetzt?
Das ist mir zwar ein wenig Peinlich aber was ist eine Techdemo denn jetzt?
Eine storyunabhängige Demonstration von der programmierten Technik!
Kopp
Ich darf voller Stolz berichten, Deinen Signaturspoiler entdeckt zu haben. Dadurch erübrigt sich ja das übliche "Wie geht's voran?"-Gefrage. Stattdessen kann ich gleich etwas genauer nachhaken (falls Du das überhaupt verraten willst):
Auf wie viele unterschiedliche Gegnerarten kann man sich denn einstellen?Zitat
Sind Fernkämpfer darunter?
Haben die Gegner unterschiedliche Verhaltensmuster oder rennen sie einfach zum Helden und versuchen ihn ordentlich zu verhauen?
Gibt es einen bombenwerfenden Papagei?
Ich hoffe sehr, dass Du mit dem Projekt voran kommst. Und vor allem nach der überzeugenden Taktik-KS-Demo bin ich mir sicher, hier ein Spiel zu haben, bei dem das Warten lohnt. Viel Erfolg.
@realTroll
Hmm... Bombenwerfende Papageien...
Man kann sich auf wirklich viieellle verschiedene Gegnerarten einstellen schätze ich mal...
Mensch bleibt zwar Mensch, aber mit anderen Verhaltensmustern. (Eingeborener und Gardist <<unterschiedlich)
Es gibt zum Beispiel Gegner die einfach nur rechts/links laufen und attackieren wenn der Gegner in der Nähe ist.Zitat
Es gibt Gegner die rennen zum Helden hin und geben dem eine.
Es gibt Gegner die schießen den Helden lieber ab, wenn er nicht nah genug ist, doch wenn er dann zu nah kommt stechen sie ihn ab, mit dem Degen/Säbel etc.
Mein Plan: Die Endgegner, die auch öfters mal Menschen sind, verhalten sich "intelligent". Ich habe zum Beispiel vor zu programmieren, falls man schießt, das ein "automatisches zur Seite" springen aktiviert wird. Sodass der Gegner ausweicht und direkt contert mit einem Messerwurf oder Ähnlichem.
Das das AKS ist zu 50% fertig, eigentlich zu 100%, nur habe ich ja vor einen zweiten AKS Char zu programmieren (Finger), der dann die restlichen 50% füllt.
Info: Es tut mir leid, dass es soooo lahm vorangeht, nur hab ich letzte Zeit viel um die Ohren und ich kriege totale Kopfschmerzen von den ganzen Variablen und Switches... Ich bin sehr dankbar für die Synchroarbeiten!
...Bombenwerfende papageien... Hat jemand ne Papageiressource xD
Geändert von -Crash- (13.05.2007 um 13:48 Uhr)
Das Kampfsystem ist dir sehr gut gelungen. Es muß dir nicht leid tun, dass du nicht so schell vorankommst, wir warten auf ein gutes Spiel und nicht auf einens das Morgen ungarr aufm Tisch liegt.
MFG
Technisch gesehen läuft Cursed dem Endspurt entgegen.
Jetzt sind schon 7 von 8 Charakteren spielbar. Den 8ten Char programmier ich locker in 2 Tagen.
NUR fehlen mir immernoch ausreichend Graphiken.
Ja und eben fehlen die restlichen 7 Gegner, die aber wesentlich einfach zu proggen sind, da man sie selbst nicht steuern muss.
Ich bitte Community jetzt darum (Vielleicht etwas viel verlangt) mir Ressourcen zu bieten.
Sag ich es mal so: Bis ich alles selbst gepixelt habe, sitz ich noch nach Weihnachten hier.
Mir haben schon einige Leute ihre Chars gesendet und das hat mir auch sehr geholfen.
-cya-
-Crash-
Alsooo worauf ich hinaus wollte: Wären vll einige Leute so gütig und würden mir ihre zeichnerischen Fähigkeiten leihen? Ich meine aber zuverlässige Leute, die halten, was sie versprechen.
Mein Ziel ist es nämlich diesen Sommer ne Demo bieten zu können, die mehr als nur ne Stunde Spielspaß aufweist.
Bei Interesse bitte per ICQ oder msn melden!
Der Menühintergrund hat micht erst einmal überrascht. Ich hatte eine Schatz- oder Landkarte erwartet. Aber so ein vergilbtes Buch hat auch Charme. Blättert man eigentlich die Seiten um, wenn man einen Menüpunkt auswählt? Oder interpretiere ich das richtig, dass die rechte Buchseite das anzeigt, was man links anklickt? Das wäre dann zwar weniger effektvoll, aber praktischer.
Insgesamt wirkt das Menü auf mich piratig aufgeräumt. Fast geplündert, möchte ich sagen. Ein Schatztruhenbild oder eine Totenkopffahne als Wasserbild könnten auch noch hinein. Außerdem sähe es besser aus, wenn der "Cursed"-Schriftzug nicht einfach auf den oberen Rand gepappt wird, sondern entweder darunter gesetzt oder vom Rand umschmiegt wird.
Und schließlich: "Bronzekette" ist unterstrichen, der Cursor zeigt auf "Silberkette". Was jeweils angewählt ist, bleibt bei der Methode unklar.
Nörgelmodus aus. Auf jeden Fall ist es schön, dass der Tag wohl immer näher rückt, an dem ein mit allen Wassern der Weltmeere gewaschenes Piratenspiel in den Hafen der Spielewelt einlaufen wird. Arrrgh!
@Troll
Also was ausgewählt ist, ist das Unterstrichene und der Cursor ist eben einfach die Cursorposition >_> (logisch).
Nee man blätter nicht um. Ich habe nicht die Graphiken dafür.
Links wählt man aus und springt rechts rüber und wählt da weiter aus.
Ich will da auf jeden Fall noch was reinstecken an Graphiken, leider fehlen mir die passenden Bilder... Ich habe ja schon im Entwicklerforum nach allem Piratigen gefragt....
-cya-
-Crash-
Hier ein paar neue Screens:
In einem ganz normalen Hafen. In einem Haus, in dem alles friedlich ist und sich Gardisten engagieren den Frieden zu erhalten KANN man sich eine Auseinandersetung mit den Gardisten leisten... Was für einen Sinn das hat?
Erfahrungspunkte, Gold, Kopfgeld, und man kommt durch die blaue Tür da, die strengstens bewacht wird.
Was wäre eine Pirat ohne Seeblattfahrten... *hust*
Da, wo alle Piraten mal landen...
..und wo sie alle wieder rauswollen. Schleichaktion im Gefängnis.. War es klug da herunter zu springen??
Ansonten:
Habe viele Fehler ausgebessert. Dialoge verändert. Laufsystem mit dem restlichen Scripten kompatibel gemacht, sodass keine Fehler auftreten.
Eine Demo ist erst zu erwarten, wenn ich das Gefängnislevel und ein weiteren Taktikkampf fertig habe, der erst im nächsten Level erfolgen wird.
Ich suche noch immer jemanden, der schöne Facesets malen kann.
-cya-
-Crash-
Geändert von -Crash- (18.11.2007 um 22:54 Uhr)
1. Screen: Sehr in Ordnung, das mit den Gardisten klingt interessant!Mappingfehler: Die roten Coachs da müssen oben um ein Tile gekürzt werden. Im ChipSet sind die zwar so drin und es sieht auch einigermaßen ok aus, aber trotzdem isses nicht korrekt: Also das oberste Teil der Lehne sozusagen eins nach unten schieben... dann klappt´s auch mit dem (Coach-) Nachbarn!
2. Screen: Nix einzuwenden. Besonders schön find ich hier das Interface und die Idee der Seerosenblattfahrt ^^
3. Screen: Sehr schönes Gefängnis. LE tät dem ganzen noch gut, ist aber nicht wirklich notwendig. Im Übrigen passt der Chara oben rechts nicht zu den anderen, aber: who cares?! Not me!
4. Screen: Solide... dennoch: Das Fass oben, kann da nicht stehen, wenn man sich mal die Decke anschaut... Logischerweise wär da noch genau 1 Höhe Platz, dass Fass misst aber 2 Höhen... weider so ein Fehler der kaum jemanden auffällt und keinen interessiert... aber ich dachte ich nenn ihn doch mal ^^
Also alles in allem freut es mich wieder was von Cursed zu hören und alles sieht sehr schön aus! Wann bist du denn mit den Sachen fertig, sprich: wann könnte eine Demo im Groben kommen?
Und was mich noch interessiert: Ist immernoch meine Stimme im Spiel?![]()
MfG, IW :3
Hi,
@IW:
Ich habe ein kleines Pictureproblem, und zwar verbraucht mein Spiel bereits so ziemlich alle Pictures des makers, was somit LEs verbietet. Ich hatte versucht, dass Spiel auf den Rm2k3 umzustellen, was aber zu irgendwelchen Problemen führte...
Vll könnte mir da jemand weiterhelfen.
Ja, ich habe deine Stimme noch immer Spiel^^
Die Fehler in den maps habe ich ausgebessert.
Eine Demo gibt es, wenn alles so läuft wie bisher, kommendes Frühjahr. Das Problem ist dass ich mich im Abiturstress befinde und es gilt, lernen, lernen, lernen!! Aber 100%ig sollte eine Demo nach meinen Abiklausuren erscheinen.
-cya-
-Crash-
Geändert von -Crash- (20.11.2007 um 08:45 Uhr)