Mhm. Seekämpfe sind für mich schon ein ziemlich zentrales Element in einem Piratenspiel. Wobei: Monkey Island kam glaube ich auch ohne aus... Egal. MI spielte auch in einer ganz eigenen Liga.Zitat
Die Reperaturmöglichkeit während des Kampfes klingt wiederum sehr schön. Da wird man wohl öfters entscheiden müssen, welcher Schiffsteil jetzt vor allem ausgebessert werden muss. Das scheint ein gutes Taktikelement zu sein.
Trotzdem wäre ein Schiffsgefecht, bei dem man als Spieler direkten Einfluss auf Kurs, Kanonenziele u.a. hätte, deutlich piratiger. Aber mach mal, wie Du denkst. Am Ende kommt es eh darauf an, wie es sich spielt, und weniger, wie es klingt.