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Thema: Cursed - Spielvorstellung & Mini-techdemo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Klingt ja schonmal sehr schön. Die Augenbinde mit den draufgemalten Augen würde ich persöhnlich jedoch nicht unbedingt als zweiten Fluch bezeichnen. Das der Held eigentlich ein guter im Gewand des Bösen ist könnte durchaus interessant werden zumal es sich ja mit den späteren Crewmitgliedern (zumindestens mit den zwei männlichen) beißt.

    Was genau wird denn das Pfeifen im Spiel bringen?

    Zitat Zitat von -Crash
    (Die Währung "Syll abgekürzt > $" , "1$ entspricht ungefähr 1€" )
    Gut zu wissen falls man mal bei der Bank umtauschen will O_o

    Mich wundert es auch das ein Großteil des Spiels ja mit Schiffen und Stränden und so zu tun hat aber du noch gar keine Screens dazu gezeigt hast. Die gezeigten Screens sehen aber schon sehr gut aus. Ich mag die Städte aus FFVI ja sehr gerne auch wenn du im vorletzten Screens ein etwas seltsames Mapping an den Tag legst^^

    Die Techdemo konnte ich leider nicht genießen weil es geruckelt hat wie Sau. Du solltest mal 'n paar "waits" in die PP-Codes setzen damit es auch auf schwächeren Rechnern läuft. Auch das übergroße Wolkenpicture hat mir aufgrund der pixeligkeit nicht wirklich gefallen.

    Alles in allem könnte das aber echt ein toles Spiel werden.

    Btw. was mach' ich hier eigentlich um 2 Uhr Nachts O_o

    Gruß,
    Stoep

    EDIT:

    Zitat Zitat von -Crash
    In der neutralen Inselstadt Willinghaven, sowas wie eine Tankstelle auf dem Meer, nur was größer
    'Ne Tankstelle? Aber nur zum Vorräte auftanken oder?

    @MadMax: Also mir gefallen die FFVI-Sets allesamt sehr gut. Ist halt Geschmacksache. Wenn sie -Crash- auch gefallen dann seh ich keinen Grund warum er sie nicht nehmen sollte.

    Geändert von Stoep (07.01.2007 um 01:13 Uhr)

  2. #2

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    Also Leute ich bedanke mich schonmal für Rückmeldungen, und jetzt zu AAAALLLLLL den Fragen:
    Ich werde versuchen sie morgen als in paar Stunden zu beantwoprten, weil ich jetzt voll kaputt bin und pennen möchte.

    also dann gute Nacht. >.O

    Mir gefallen die FF chipsets auch gut -.-

  3. #3
    Uii so was um diese zeit

    nah story klingt gut.
    Die features gefallen mir auch.

    zu den screens sehen alle samt ok aus.

    Demo teste ich morgen muss noch cs speielen XD


    ansonsten folgt morgen eine komplete bewertung mit demo urteil ^.~


    mfg .kerby

  4. #4

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    @ k.r.l.g
    Also Taktik-KS wäre mir zuviel Arbeit, wenn mir das einer scripten könnte wäre ich ihm sehr verbunden. Son Taktik-KS wäre ja OPTIMAL! Für mich wäre das jetzt erstmal zuviel Arbeit.
    Also ein Schiff muss auf jeden Fall geentert werden.
    Meine Idee: Sobald das Schiff geentert wird finden "random-fights" statt.
    Jedes Crewmitglied, das kämpfen kann, damit wäre Lizz z.B ausgeschlossen bekommt einen Gegner. nach einigen Animationen wird berechnet wer von den Duellanten der Sieger ist. Bao d. Brocken, da er ja ungeheure Kräfte besitzt, hat eine größere Chance einen Gegner niederzustrecken als manch andere. Falls ein Crewmember besiegt wird, ist dieser augenblicklich Kampfunfähig & der ungeschlagene Feind bleibt dann für J.W.Paker übrig.
    ich glaube ich mach das so, dass wenn ein Feind besiegt wurde dass automatisch der nächste anvisiert wird, der nicht gerade mit Parker beschäftigt ist. Damit ist die Chance einen Gegner zu besiegen auch höher, falls 2 Leute gegen einen antreten.

    Wird es mehrere neutrale Häfen geben?
    Das überleg ich mir wenn ich mit der Storyumsetzung angefangen bzw. schon mitten drin bin.

    Wird man auch königliche Häfen ansteuern?
    Ja, man wird Häfen ansteuern, die auch im Regierungsbereich des Königs liegen, aber von denen man weiß, dass sich dort keinere größeren Streitkräfte befinden, ansonsten muss man weiter abseits anlegen.

    Muss man aufpassen, dass man nicht als Pirat auffällt?
    Man wird merken, dass die Leute Angst vor Piraten haben. Hmm..
    Also ich hab mir überlegt, dass man als Pirat, ruhig mal mit dem Degen rumfuchteln kann, aber sobald geschossen wird, werden automatisch alle switches für die Gegner aktiviert in Form von Gardisten oder Bürgern, die den Schuss als Attacke ansahen. Für jeden getöteten Gardisten oder Bürger steigt das Kopfgeld. In größeren Städten fällt man sofort als J.W.Parker auf, und die Gardisten greifen sofort an, aber nicht als Lizz oder andere Leute aus der Crew.

    Wird es nur ein Königreich geben?
    Ich habe eigentlich geplant das Spiel nicht zuuuuu riesig zu machen, da es so schon verdammt viel Arbeit ist. Hmm.... x.X Frage bleibt noch offen.
    Wenn ich einmal ins Spiel reingekommen bin, dann kommt alles von ganz allein^^

    Die Idee mit den verschiedenen Nationen:
    Also, die Umsetzung wäre auch wiedermal sehr schwer glaube ich...
    Sich einer Nation anzuschließen und dafür unbeliebter bei einer anderen zu werden...hmm... Vll mal im Geheimen ein paar Aufträge für einen der Könige zu erledigen, dann würde aber theoretisch das Kopfgeld in einem Land sinken und im anderen steigen.. das verwirrt mich...>_>
    Nette Idee, aber meiner meinung nach lenkt das zu sehr vom Hauptthema ab. Immerhin will Jean Croix ja nur sein Augenlicht wiederbekommen und dann wieder das Leben eines normalen Menschen führen. Rauben usw. macht J.W.Parker nur, weil die Crew Gold, Juwelen und andere Schätze sehen will.

    Bestimmt stellt man sich dann die Frage, muss man seinen eigenen Leuten Sold bezahlen?
    Nein, im Laufe de Spiels werden Raubüberfälle und Ähnliches eingeplant sein, die unausweichlich sind.

    Wie sieht´s mit nem piratennest aus?
    Auf jeden Fall braucht die Crew einen Unterschlupf, den man auch ausbauen kann. Einrichtung kann gekauft werden. Man schaut sich auf der Welt einfach mal ein wenig in den Läden um und kauft sich was. Man ich erzähl wieder zuviel.

    Piratenquests!
    Ich finde deine ideen wirklich sehr interessant muss ich sagen^^
    Willst du mir nicht ein wenig unter die Arme greifen. Also.........
    Ich habe Intriegen und Täuschungen schon im Hinterkopf, aber falls du noch mehr Ideen hast schreib sie mir ruhig xD

    Zur Techdemo:
    Also das Menü mit den pics ist garnicht nötig^^
    Ich löse das Problem mit der Bombe schon. Kein Thema!
    Man kann auch Gegner mit den Bomben verletzen, nur wird der Schaden nicht angezeigt. Die Bombe trifft den Gegner immer mit einem bestimmen Schaden. Defense wird ignoriert. Falls die Bombe die Gegner nicht trifft, dann bin ich da schuld, dann hab ich wohl versehentlich die Events, dei die Trefferabfrage machen ausgeschaltet. Sry, mein Fehler. Ich hatte ja eigentlich keine Monster inner Stadt geplant.

    ---------
    @Stoep
    Also pfeifen kann man mir "R", hab vergessen zu erwähnen. Pfeifsound hört sich noch beschissen an. Zum Beispiel kann man mit Leuten reden, wenn man pfeift, die sich auf der anderen Seite eines Flusses befinden. Die kriegen deine Aufmerksamkeit und lassen, wenn das zum Beispiel ein Brückenwart ist, die Brücke für dich runter. Nur ein Beispiel!

    Mapping:
    Ich liebe maps die total den wilden style haben, weil man in der Realität in älteren Städte ja auch sieht das Häuser total verwinkelt sind. Zumindest war einer in der Nähe von Aachen. Monschau glaube ich. Die hat mich voll begeistert. Und meiner Meinung nach hat man ja die Fähigkeite von Plattformen runter zu springen oder rauf zu springen, oder man verwendet den Greifhaken, dann finde ich sollte man das auch ausnutzen!!! Dann hat der Gamer immer was zu drücken auch außerhalb von Kämpfen.

    >> ich habe das FFVI Chipset genommen, weil das so total Absteigemäßig aussieht. Immerhin kommt da der größte Abschaum zusammen und gib sich die Kante. Sollte schon was älter und dreckiger wirken, ich hoffe es ist auch so rübergekommen.

    Screens:
    Ich hab euch bis jetzt nur diesen Screen gezeigt, weil dieses Spiel bis her nicht mehr hat. Andere Spiele von mir, die ich nicht veröffentlich habe, werden für Cursed vergewaltigt. Es tut mir auch wirklich leid, dass ich sooo viel erzähle, aber nix handfestes habe außer meiner Techdemo.

    Das Problem:
    Das sripting ist wirklich nicht das Problem, nur fehlen mir die ganzen sprites. siehe oben bei "Suche".

    Zum Ruckeln:
    Also bei mir hat das nicht mal ansatzweise geruckelt...
    Ruckelt es bei den anderen auch so...?
    Dann schau ich mal wo ic noch so waits reinsetzen kann.

    Die Wolke bastel ich was um, das stimmt schon.

    Tankstelle:
    Japp, um Vorräte aufzufüllen und ausruhen und zu flüchten/auf Verstärkung warten, falls ein Schiff vor einem anderen flüchten konnte. Es gilt dort die Regel, dass kein Pirat KEINER Person was antun darf, und umgekehrt. Wer das macht wird sofort erschossen. Es gibt einige Leute in Willinghave, die den Part des Hänkers übernehmen, falls einer aus der Reihe tanzt.



    SOOOOOO, jetzt bin ich geschafft.
    -Ich mach jetzt mal weiter mit dem makern- J.W.Parker kriegt jetzt mal eine "Laufanimation"

    cya!

  5. #5
    Ich habe es mal angespielt und muss sagen das das Spiel nicht besonders gut ist aber auch nicht gerade schlecht... Gestört hat mich vorallem die nervige Musik die sich immer wieder wiederholt Desweiteren finde ich das Laufscript merkwürdig... Also wenn man lange auf eine Tastedrückt läuft der Held gleich schneller... Hört sich gut an is aber ein bisschen doof umgesetzt. Gut gefiel mir die Atmo... Meiner Meinung nach würde ich auch die Wolke ändern... Die passt nie gerade rein, die Posen/Animationen der Leute gefielen mir recht gut Aber einen Fehler habe ich endecken können...


    Die Linke Wand fehlt oder ?
    -Gruß Metro-

  6. #6

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    nein die wand fehlt nicht.^^
    Das soll der obere Rahmen einer Tür sein

    Lauf einfach mal gegen die Wand

  7. #7
    die tür könntest du eindeutiger zeigen in dem du Teppich drunter auslegst (ich hoffe mal das versteht man) so wie im guten alten terranigma.

    ansonsten sieht das spiel haber durchaus interesant aus...

    Zitat Zitat
    Also pfeifen kann man mir "R", hab vergessen zu erwähnen. Pfeifsound hört sich noch beschissen an. Zum Beispiel kann man mit Leuten reden, wenn man pfeift, die sich auf der anderen Seite eines Flusses befinden. Die kriegen deine Aufmerksamkeit und lassen, wenn das zum Beispiel ein Brückenwart ist, die Brücke für dich runter. Nur ein Beispiel!
    Zitat Zitat
    -Greifhaken ähnlich wie eine Peitsche. Dieser Greifhaken ist klein und kurz und liegt bequem im Ärmel. Ihr werdet schon sehen was ich meine. Vergleicht denk Greifhaken nicht mit Greifhaken, die ihr schon vorher gesehen habt. Mein Haken ist anders gescriptet. Zum Beispiel in Zelda-PoD wird man auf die andere Seite "teleportier", bei mir wird die Person aus allen Richtungen zum Gegenstand hingezogen, solange der Enterhaken an den Gegenstand reicht.
    das mit der brücke hört sich zwar nett an ist aber wenn ich das mit dem haken richtig verstehe irgentwo unnötig...
    aber egal ich werd so wie so alle 5 sekunden auf "R" drücken...


    Auf alle Fälle viel erfolg!


    - Fifteen men on a dead man's chest
    Yo ho ho and a bottle of rum
    Drink and the devil had done for the rest
    Yo ho ho and a bottle of rum.

  8. #8

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    Oh dankeschön^^

    Also zur Brücke und dem Haken:
    Nicht hinter jedem Fluss oder Abgrund steht ein Wärter^^, da braucht man schon den Haken >.O

    -ich werde extra für dich mehrere Pfeifsounds einbauen.xD-

  9. #9
    Nur kurz vorneweg: Kürze den Story-Teil oder gestalte ihn so um, dass er nicht zu abschreckend und erschlagend wirkt. Oder weise darauf hin, dass das wesentliche ohnehin als Kurzzeiler bei der Charakterbschreibung von Jean Croix (Johann Kreuz, mhm...) steht.

    Jetzt aber zum eigentlichen: Toll! Piraten! Da hast Du stilsicher ein Genre aufgegriffen, das mit echter, unverfälschter, seebäriger Atmosphäre zu überzeugen weiß. Vorausgesetzt, die hohen Erwartungen, die Vorbilder wie Errol Flynn, Monkey Island und Johnny Depp in puncto Piraten-Flair geschaffen haben, werden erfüllt.
    Und da Du konstruktive Ideen und Vorschläge erwartest, gebe ich gerne meinen Senf dazu, wie echt piratige Atmosphäre zu erzielen ist.
    Fluchen:
    Ein echter Pirat schimpft, meckert und krakeelt, dass selbst die Wellenkämme schamhaft im Meer versinken. Das kann man nicht nur prima in Dialogen aufgreifen, sondern auch im Kampfsystem. Dein AKS bietet sich da wunderbar an. Per Fluchen-Taste (z.B. "F") spuckt der Held eine derbe Beschimpfung auf den Gegner aus. Die wird nicht nur als Text über den Kontrahenten angezeigt, sondern bewirkt auch, dass der Feind erschreckt und empört einen Schritt zurückweicht. Das verschafft dann in Bedrängnis Luft und gibt zudem Raum für taktische Spielchen mit dem Säbel; alles auf echte Piratenart. Arrrgh!
    Schiffe:
    Schwimmende Untersätze sind das A und O des Piratendaseins. Die müssen nicht nur in überzeugenden Grafiken präsentiert werden (diese ChipSets sind ja wohl das wichtigste des ganzen Projekts, aber FF ist da eine gute Wahl ). Ebenso wichtig ist es, Schiffe auch vielfältig als Spielmittel einzusetzen. Kaperfahrten, Kanonenduelle, Enternkämpfe sind ja wohl selbstverständlich. Oder?
    Falls nicht, hier einmal zwei Vorschläge für ein Schiffsgefecht.
    a) Actionorientiert
    Das Ganze lässt sich als AKS mit Schiffen organisieren und erfodert so kaum größere Mehrarbeit. Statt Säbelschwingern feuert man einfach Kanonensalven ab. Ein tolles Extra wäre da natürlich, wenn die getroffenen Schiffe in mehreren Stufen immer ramponierter aussähen.
    b) taktisch
    Man hechelt nicht über die Tastatur. Vielmehr gibt man als kühl die Lage überblickender Piratenkapitän die Befehle an Entercrew, Kanoniersmannschaft, Bordschützen, Zimmersleute und was sonst so während eines Kampfes nötig ist. Das ließe sich am zweckdienlichsten über Icons, die auf einem Schiffsquerschnitt plaziert werde, organisieren.

    Naja, reicht hoffentlich erst mal. Aber beim Thema Piraten bin ich immer gleich Feuer und Flamme.
    (Guck Dir ruhig mal "Crossbone" an. Ein Spiel mit viel Licht, aber auch gehörigen Schattenbereichen)

  10. #10
    Hey Crash, mir gefällt es ebenso, dass du dich an die Piraterie auf dem Maker wagst
    Deine Story finde ich auch klasse, zumindest im Groben. Was mich stört ist die brutale Darstellung von J. W. Parker. Es dient der Handlung meiner Meinung nach gar nicht, wenn er eine besonders kranke Methode hat, seine Feinde umzubringen. Es lässt ihn auch nicht wirklich "gefährlich" wirken. "Hohoho ich bin der Teufel, ich werde euch zuerst die Knochen brechen, dann innere Blutungen verursachen, dann foltern und danach langsam verenden lassen (es sei denn ihr stört mich nicht, dann mag ich dich)"... nee echt nich. Interessanter wäre es, wenn unter den Piraten Gerüchte die Runde machen, dass er mit dem Leibhaftigen selbst im Bunde wäre oder etwas in der Art. Sie sollten eben eine Gänsehaut bekommen, wenn sie seinen Namen hören, aber nicht wegen einem ultraoberbrutalgrausamen Tod, der ihnen blüht, sondern wegen etwas, das schlimmer ist als Schmerzen.
    Fände ich sehr viel stimmiger.
    Jean Croix hätte dann auch nicht das Dilemma, dass er theoretisch seine Kollegen, die königliche Garde, auf grausame Art und Weise umbringen müsste, um seiner Rolle gerecht zu werden und keinen Verdacht bei der Crew zu schüren.

    Die Frage wäre hier eben, wieviel dem Herrn Croix sein Augenlicht wert ist (wenn er doch sowieso sehen kann).

    Von den Maps und der Technik-Demo war ich leider größtenteils enttäuscht. Deine Chipsets sind größtenteils gar nicht mal das Problem. Diese FF6-Chipsets passen sehr gut zu deinen Charsets und tragen auch zur Atmosphäre bei. Jedoch sollten diese Elemente dann nicht mit M&B-Chipsets vermischt werden - das Wasser in der Techdemo beispielsweise war aus M&B-Chipsets und sah einfach fürchterlich aus. Dabei sollte gerade das Wasser in deinem Spiel gut aussehen.
    Wichtig für das richtige Piratenfeeling sind natürlich auch Dinge in der Welt, die das harte Leben zeigen. Galgen, an denen verrottete Leichen hängen, die von Krähen umkreist werden, wären da so ein typisches Beispiel. Ratten, ••••n, rauchige Kneipen und so. Am besten eben in einem einheitlichen Stil oder mit Stilen, die gut miteinander harmonieren.

    Bei dem Greifhaken musste ich enttäuscht feststellen, dass er ziemlich unspektakulär war. Ich weiß noch wie ich früher an einem Greifhaken-Skript rumgearbeitet hab, das universal anwendbar ist, deines scheint nur an bestimmten Stellen zu funktionieren.

    Das Kämpfen macht allerdings ziemlichen Spaß. Sieht richtig stylish aus, weil man sich so frei bewegen kann. Probleme sind vor allem die Animationen - ich weiß nicht obs ein Angriff der Schlange war oder eine Superkombo von mir, auf jeden Fall war plötzlich eine Art Magieeffekt zu sehen und die Schlange war tot. Das gefiel mir nicht. Wir sind ja nicht bei Dragonball Z oder einem anderen billigen Anime, sondern in einem Piratennest. Lieber Animationen von schnell aufeinander folgenden Schlägen oder so etwas, aber keinen Grafik-Overkill.
    Desweiteren bin ich dagegen, fliegende Flämmchen als Gegner einzusetzen. Oder Halt, hast du etwas von Monstern gesagt? Da bin ich generell dagegen. Zumindest, wenn es so Standard-Fantasymonster sein sollen, wie z.B. das Flämmchen. Zu einem Piratenspiel passen viel eher Monster, die vom Voodoo-Zauber und Ähnlichem inspiriert sind. Untote Seemänner, Geisterpiraten, verfluchte dreiköpfige Affen, ...

    Ich hatte das Gefühl, dass solche Designfragen bei dir noch keine allzu große Rolle spielten. Da dein Spiel (leider) nicht auf der Erde zu spielen scheint, hast du generell keine so großen Einschränkungen, ich würde dir aber trotzdem empfehlen, Filme wie "Fluch der Karibik" als Vorlage zu nehmen.


    EDIT:
    Das mit der Piraterie solltest du natürlich auch noch ordentlich ausarbeiten. Der Käpt'n ist ja nicht unbedingt daran interessiert, arme Handelsschiffe zu überfallen, genauso wie er eigentlich auf keinen Fall mit der königlichen Garde in Konflikt geraten will. Eine Flotte aus mehreren Schiffen ist wohl auch nicht unbedingt eines seiner Ziele. Also braucht das Spiel triftige Gründe, warum er trotzdem Handelsschiffe überfällt und sich in Gefechte mit den "Guten" verwickeln lässt, denen er ja eigentlich angehört.
    Weiterhin braucht er gegenüber seiner Mannschaft einen Grund, warum er keine Flotte aufstellen will (wie es ja üblich war bei erfolgreichen Piraten).

    Geändert von Schattenläufer (09.01.2007 um 11:49 Uhr)

  11. #11

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    Das nenn ich mal einen Kommentar.

    Du hast recht. Ich habe auch schon einem anderen geschrieben, dass er jean eigentlich nur sein Augenlicht wiederhaben will, um wieder ein anerkannter Mensch zu sein und nicht ein Irrer mit Binde. Einen triftigen Grund wird es natürlich auch geben.

    Das mit den Handelsschiffen usw. Das ist zwar total piraten-like, aber nicht das, was ich selbst geplant habe, aber trotzdem darf es an Sidequests nicht fehlen. Allein die Story durchzukauen ist ja auch nicht so das Wahre, zumindest für mich nicht. Schiffe entern ist ebenfalls nicht sein Ziel.

    Mir ist auch die Idee gekommen einen Universellen Greifhaken zu machen, doch der Einfall kam erst nach der Techdemo. Ich dachte ich mach das mit Terrains. Wie genau, kann man in der nächsten Tech testen - hoffe ich kriegs hin.

    Zu den Monster:
    Die Monster sind Monster aus einem meiner vorherigen Games, die nur als TEST dienen. Ich werde natürlich versuchen meist Piraten , Matrosen und andere Menschen als Gegner einzusetzen, aber verfluchte Kreaturen sollen auch erscheinen.

    Zitat Zitat von Schattenläufer
    Das Kämpfen macht allerdings ziemlichen Spaß. Sieht richtig stylish aus, weil man sich so frei bewegen kann. Probleme sind vor allem die Animationen - ich weiß nicht obs ein Angriff der Schlange war oder eine Superkombo von mir, auf jeden Fall war plötzlich eine Art Magieeffekt zu sehen und die Schlange war tot. Das gefiel mir nicht. Wir sind ja nicht bei Dragonball Z oder einem anderen billigen Anime, sondern in einem Piratennest. Lieber Animationen von schnell aufeinander folgenden Schlägen oder so etwas, aber keinen Grafik-Overkill.
    Also, ich habe ein anderes Spiel ohne wirkliche Animationen gemacht, da wirkten die Kämpfe wirklich leeeerr. Deswegen dachte ich mir, ich amch einfach mal ein paar mehr effekte rein und mir persönlich gefallen die Effekte, z.B. in Zelda, egal welchen Teil, fliegen ständig so Lichtdinger rum, wenn man ein Monster trifft, das ist auch kein DBZ game. Aber die Sterbeanimationen müssen auf jeden Fall verändert werden.

    Zitat Zitat von Schattenläufer
    Untote Seemänner, Geisterpiraten, verfluchte dreiköpfige Affen, ...
    Ahahahah, dreiköpfiger Affe, wie krass^^ Mal sehen.

    Zur Story:
    In der letzten Zeit, habe ich jjeeedddeee Menge Vorschläge bekommen für die ich auch sehr dankbar bin. Manchen gefällt die Story und manchen nicht. Ich will natürlich, dass dieses Spiel auf seinen Gamer wirkt!! Dann werde ich auch wohl gezwungen sein, die Story und den Vorgang, und weiteres zu verändern, auch technisch, wie zum Beispiel den Enterhaken.

    Thx an Schattenläufer für deinen Beitrag.

    Cya, Crash

  12. #12

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    Neuer Screen. Der erste Kampf gegen einen Seemann.

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