@Troll

Aahahahah. Also einer der Charaktere wird ein Feuerspeiher, der hat dann eben auch coole Moves. Ich wollte anfangs einen mit einem Affen, der dann Combos mit ihm ausführt.

Der letzte Char wird dann kein Pflichtchar mehr sein, sondern eine Person, die man nur erhält, wenn man einige Nebenquests erfüllt. Diese Person, wird dann so ziemlich die Stärkste (Ultrallrounder).

Ich habe dabei an einen Cervantes gedacht, vll kennt den ja jemand aus "Soulcalibur". Der dann aber auch ein 3-Schwerter-Kombo ausführen kann und damit exrem hohen Schaden zufügt.

Diese Person mit dem Dampfgeschoss (altmodische Bazooka, eigntlich nur ne tragbare Kanone xD) wird an sich die stärkste Attacke haben, die er leider aber pro Eroberung nur einmal einsetzen kann, da er höchstens nur eine Kugel mit sich schleppt. Also ein Kanonenschuss, die die meisten Gegner direkt mit einem Treffer besiegt.

Der Junge ist der Schiffsjunge, der auch in der Taktik-KS Demo spielbar ist. Warum der da hängt weiß ich nicht...x_X

Zitat Zitat
Wer ist eigentlich der kleine Junge, den man da aufs Glücksrad genagelt hat? Der Schiffsjunge? Eine Geisel? Ist das etwa eine Art Minispiel (Messerwerfen auf den Kleinsten)? Oder muss man das so deuten: Der Dampfkanonenmann (?) unten schießt auf den gefesselten Radjungen und Jean muss immer rechtzeitig seinen Greifarm ausfahren, um die Kugel aus der Luft zu schnappen. Das wäre toll! Und natürlich auch sehr piratig.
Also, dieses Glücksrad, eigentlich eine Messerwerfwand ist ein Teil aus Fingers Vergangenheit (Selbst angefertigt). Finger selbst ist ja ein ausgezeichneter Messerwerfer. Der kleine Junge ist keine Geisel, sondern besteht eher darauf mit den Piraten zu segeln. Das Hausmädchen ist eine Geisel xD, zumindest zu Beginn.

Ich glaube nicht, dass Jean so eine Kugel mit seinem Greifarm stoppen kann^^

Aber danke realTroll, du hast mich auf die Idee gebracht ein Messerwerfscript zu machen!! -Noch mehr Technik- T_T Wird aber noch!!

-cya-

-Crash-