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Ritter
Ich weiß schon, dass die Zahlen nur verdreht waren, deshalb ja das "
". Ein Bug zum Beispiel, der bei modpc auftritt, vielleicht ist es auch gewollt, weiß ich nicht, ist, dass der Fortschritt der Fertigkeit plötzlich bei minus-Prozenten liegt, der wird nämlich nicht erhöht, wie es eigentlich sein müsste, also pro Fertigkeit, die du um 1 erhöhst, wird der Erfahrungsfortschritt in der Prozentangabe um 100 Punkte vermindert.
So richtig buggy wird modpc aber erst, wenn man ein "-" vor den Wert setzt, um eine Fertigkeit/ein Attribut wieder zu vermindern.. Da muss auf jeden Fall öfter mal mit Spielabstürzen gerechnet werden! Auch wenn das nicht so gehört, denn das eine oder andere Mal hat es auf jeden Fall geklappt, also ist es schon programmiert, nur eben nicht besonders gut.
setav ist nicht so verbugt? Das wäre ja toll! Ich fand das in MW sowieso am besten, player->additem und dann ein Begriff, den man sich auch merken konnte und bei weitem keine so labile Engine.
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