Hallo!
Ich würde gerne ein Kampfsystem entwickeln, welches taktischer ist als die üblichen Sideview-Kampfsysteme usw. Wenn also ein Kampf beginnt, wird der Held auf eine Map gebeamt, auf der sich 3-4 Gegner befinden. Das KS ist rundenbasiert, jede Einheit auf der Map hat zehn bis zwölf Aktionspunkte. Jeder Schritt, den der Held läuft, kostet einen Aktionspunkt. Wie bekomme ich es hin, dass sich der Held nach zwölf Schritten nicht mehr bewegen kann bzw. darf? Meine Idee sah so aus:
Ich frage einfach mit einer bzw mehreren Forks ab welche Taste benutzt wurde. Für oben,unten,rechts und links wird dann pro Schritt die Variable die die Aktionspunkte bestimmt um 1 erhöht. Wenn sie bei 12 angekommen ist, soll dieses System aufhören.
Aber das mit dem Aufhören, also das sich der Held nicht mehr bewegen darf klappt nicht.
HILFE!